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2008-4-22 09:22 lonjew
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)

第一层,模拟纹理:
Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。

[img]http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060509153702917.gif[/img]
  
原位克隆(Ctrl Shift D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,
内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。
将层透明度改为80%,完成效果。  

[img]http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060509153702680.gif[/img]
  
最后附上源文件,
两种方法实现的效果都在里面了。  

[img]http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060509153702693.png[/img]

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