2008-4-22 09:22
lonjew
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3)
第一层,模拟纹理:
Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。
[img]http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060509153702917.gif[/img]
原位克隆(Ctrl Shift D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,
内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。
将层透明度改为80%,完成效果。
[img]http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060509153702680.gif[/img]
最后附上源文件,
两种方法实现的效果都在里面了。
[img]http://webdesign.chinaitlab.com/UploadFiles_8014/200605/20060509153702693.png[/img]