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2008-4-22 09:45 lonjew
3ds Max Laser Tutorial

3ds Max Laser Tutorial


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909172.jpg[/img]
  如果你打算做一部科幻电影,这篇文章可能对你有点用--这里我们要创建激光的动画而不使用 渲染速度奇慢的 Volume Lights 。

1. 创建一个 Box ,这里我们使用 Keyboard Entry 的方法创建物体。
下边是我使用的几个参数。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909686.gif[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909910.gif[/img]
  2. 在场景中用鼠标右键单击 BOX ,选择 Properties 项,将 Box 的 Object ID 值置为 1 。
3. 下面要创建的是激光的材质。--打开材质编辑器,选择一个空的样本球。   
将材质的 Extended Parameters 栏置如下参数。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909239.gif[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909831.gif[/img]
  4. 点击 Diffuse map 栏,为材质的 Diffuse 通道加入一种 Gradient 类型的贴图。
这里同样提供了 Gradient Parameters 栏的几个参数:
Color #1/Color #3 (RGB): 0, 255, 255
Color #2 (RGB): 255, 255, 255
将材质赋予场景中的 BOX 。   5. 打开 Video Post ,我们将用一个 Lens Effects Glow 模拟激光效果

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909501.gif[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909591.gif[/img]
  6. 在 Lens Effects Glow 右侧双击,打开 Glow 设置对话框,将 Object ID 置为 1。
7. Glows 参数是激光效果真实与否的关键--然而在这个制作中,我们的设置并不复杂。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144909315.gif[/img]
  有必要的话可以为场景制作一个布满星星的背景,这里可以使用一个星空的位图,如果手头上没有这样的图片,也可以试试 Video Post 的 Starfield 。

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