2008-4-22 09:45
lonjew
3ds Max 制作魔法师水晶球
3ds Max 制作魔法师水晶球
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846637.jpg[/img]
水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846399.jpg[/img]
打开材质编辑器
按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846708.gif[/img]
修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846495.gif[/img]
修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846305.jpg[/img]
很普通,我们应该给球体施点魔法。
点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846605.gif[/img]
在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846404.gif[/img]
在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846343.gif[/img]
渲染场景
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144847541.jpg[/img]
像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛
尽量弄得神秘点:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144847788.jpg[/img]