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2008-4-22 09:45 lonjew
3ds Max 制作魔法师水晶球

3ds Max 制作魔法师水晶球


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水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846399.jpg[/img]


打开材质编辑器

按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846708.gif[/img]


修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846495.gif[/img]

修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846305.jpg[/img]


很普通,我们应该给球体施点魔法。
点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846605.gif[/img]

在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846404.gif[/img]


在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144846343.gif[/img]


渲染场景


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060429144847541.jpg[/img]


像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛
尽量弄得神秘点:


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