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2008-4-22 09:47 lonjew
创建基本实体造型

在熟悉了3D Studio MAX 4.0的用户界面后,我们就可以开始建模了。建模顾名思义就是构建模型。你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3D Studio MAX 4.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容[u]软件[/u]来构建这些模型的。  
[b]2.1 创建基本实体造型[/b]  
使用基本的实体造型进行模型的构建,是3D Studio MAX 4.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质,大家将在本书后面对它有更深入了解。  
[b]2.1.1 创建立方体[/b]  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174937667.jpg[/img]
Create(创建)命令面板中,单击Box(盒子)按钮。这时在Create命令面板的下方弹出Box参数设置卷展栏,如图2-1所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174939215.jpg[/img]

图2-1 Box参数卷展栏
  
我们可以在盒子造型创建前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建Box物体然后在修改命令面板中对它的参数进行调整。  
[b]1. 创建立方体[/b]  
1)在Create命令面板中单击Box按钮,以缺省参数状态建立一个Box造型。  
2)将鼠标移至命令面板左侧的视图区,在其中任一视窗中单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,这时一个矩形出现在视窗中。  
3)放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出Box的厚度,再次单击左键完成Box造型的创建,如图2-2所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174939869.jpg[/img]

图2-2完成的Box造型
  
[b]2. 调整[/b]  
·用鼠标单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174939319.jpg[/img]
Modify(修改)命令面板,在Parameters参数卷展栏下对Box造型的参数进行设定,如图2-3所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174939202.jpg[/img]

Length长 Width宽 Height高
  Length Segs长度分段 Width Segs宽度分段 Height Segs高度分段
  图2-3参数卷展
  
·用鼠标拖动微调器或在数值区内直接键入数据,视窗中的Box的大小会随之变化。  
·增加盒子的细分段数。  
设定Length Segs=5、Width Segs=8、Height Segs=4;视窗中的立方体如图2-4所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174939377.jpg[/img]

图2-4 增加细分段数后的Box物体
  
此项调整,可便于今后对Box物体进行弯曲、挤压等交形操作,也可利用它直接渲染生成网格物体。  
[b]2.1.2 创建球体[/b]  
在3D Studio MAX 4.0中可创建两种球体,Sphere(经纬球体)、Geosphere(几何球体),如图2-5、2-6所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174940580.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174940134.jpg[/img]

图2-5经纬球体        图2-6几何球体
  
[b]1. 创建球体[/b]  
·在
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174937667.jpg[/img]
Create(创建)命令面板中,单击Sphere或Geosphere按钮,在弹出的卷展栏中对参数做如图2-7所示设置。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174940673.jpg[/img]

Radius半径 Segments段数
  图2-7参数卷展栏
  
·在命令面板左侧的视图区中选择Top视窗建立已设定好参数的球体。球体Segments的值越高球体表面的圆滑度越高。  
[b]2. 调整[/b]  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174939319.jpg[/img]
Modify(修改)命令面板中的Parameters卷展栏中,将参数作如下设置:  
·当Hemisphere(半球)=0.5,球体造型如图2-8所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174940957.jpg[/img]

图2-8Hemisphere(半球)=0.5
  
·击活Slice On(限幅),并设定Slice From(限幅开始)= 0,Slice To(限幅结束)= 93球体的造型如图2-9所示。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174941811.jpg[/img]

图2-9击活限幅后生成的球体造型
  
我们通过对以上几种参数的调整可以创建出不同效果的球体造型,可在今后的建模过程中满足不同的构建需要。  
[b]2.1.3 创建锥体[/b]  
[b]1. 创建锥体[/b]  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174937667.jpg[/img]
Create(创建)命令面板中,单击Cone(锥体)按钮,建立一个参数如图2-10所示的锥体。  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174941568.jpg[/img]

图2-10锥体参数
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