2008-4-22 09:48
lonjew
用3DS MAX4.0绘制螺旋楼梯
我们在直跑楼梯的基础上给所有物体增加一个“Bend”修改器,则可成为螺旋楼梯。
一、制作螺旋楼梯
1. 打开“直跑楼梯.max”文件。
2. 选择所有物体(不要选二维物体),单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174236327.jpg[/img]
→
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237241.jpg[/img]
→Bend命令,出现新的参数面板,参数设定如下:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237196.jpg[/img]
为270,选定
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237166.jpg[/img]
轴,如图1-1所示。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237343.jpg[/img]
图1-1
3. 在楼梯的背面和休息平台有些错误,这是由于最下面线的节点数太少。通过对曲线的节点次对象的编辑来细化线,只选择楼梯,单击堆栈区(图1-2)中Line前面的加号,选择Vertex节点编辑层级,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237630.jpg[/img]
按钮,Left视图给直线增加20个节点(图1-2)。对侧梯也进行同样的处理。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237112.jpg[/img]
图1-2
4. 取消选择,注意楼梯的变化,现在已经完全正确了(图1-3)。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237180.jpg[/img]
图1-3
下面我们继续制作镂空的螺旋楼梯。
二、制作镂空的螺旋楼梯
1.单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237343.jpg[/img]
→
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237997.jpg[/img]
→
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237415.jpg[/img]
→
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237770.jpg[/img]
命令,在Top视图创建300×1200×25的立方体作为“踏板”,赋予米黄色材质(参数为:Diffuse R=252,G=182,B=121;Ambient R=216,G=131,B=62;
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237735.jpg[/img]
为45,
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237211.jpg[/img]
为12,也可以自己设定带纹理的木制或其它材质)。
2. 选择“踏板”物体,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174236327.jpg[/img]
→
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174237241.jpg[/img]
→Edit Mesh修改器,进入次对象节点层级,将左上角的两个节向下移动150,结果如图2-1所示。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174238124.jpg[/img]
图2-1
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