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2008-4-22 09:49 lonjew
用3DS MAX4.0绘制直跑楼梯

  3ds MAX是AutoDesk公司推出的在个人计算机上运行的三维动画设计[u]软件[/u],是早期DOS下的3ds4的升级版本,它具有全新的Windows界面和更强大的功能。3ds MAX是当前世界上个人计算机使用量最大的三维建模、动画及渲染[u]软件[/u],3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。同样也是建筑表现图和动画不可缺少的工具。在这里我们着重讨论一下绘制楼梯的方法和过程,共同提高建筑表现及动画制作水平。   
  制作直跑楼梯  
  1. 双击桌面3dsMAX图标
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174152759.jpg[/img]
启动程序。  
  2. 单击Left视图以激活它,右键单击屏幕最下面的捕捉设置按钮
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174152753.jpg[/img]
,在弹出的对话框中单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174152746.jpg[/img]
按钮,在
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174152825.jpg[/img]
栏中输入150,表示每一个显示捕捉单元为150mm,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153235.jpg[/img]
关闭对话框,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153368.jpg[/img]
按钮选择二维
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153744.jpg[/img]
捕捉。  
  3. 单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153590.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153982.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153553.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153228.jpg[/img]
命令,绘制如图1-1所示的图形(楼梯的踏步高150,宽300,休息平台为1500)。水平捕捉两格,垂直捕捉一格,中间休息平台捕捉10格。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153742.jpg[/img]

图1-1  


[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153768.jpg[/img]
   
图1-2  
  4. 选择线条,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153548.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153662.jpg[/img]
→Extrude的编辑修改器,设定Amount参数为1100,取名为“楼梯”。  
  5. 在Front视图,按住Shift键将楼梯向左移动200mm,弹出拷贝设置对话框,选择Copy,拷贝一个楼梯,取名为“侧梯”,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153816.jpg[/img]
按钮,将Amount参数为200。  
  6. 选择“侧梯”,按住Shift键向右移动1300关联(instance)拷贝一个侧梯(图1-2)。  
  7. 创建红色地毯楼梯材质和乳白色侧梯材质。单击主工具条
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153285.jpg[/img]
材质编辑器按钮或者键入“M”键,弹出材质编辑器对话框,单击第一个样本球。在材料名称栏
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153838.jpg[/img]
中输入“楼梯”作为材料名称。   
  8. 在Blinn Basic Parameters栏中,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153491.jpg[/img]
按钮变成灰色,以解除Ambient和Diffuse的颜色锁定。  
  9. 单击Diffuse后面的色块,在弹出的颜色拾取框中设定RGB的值为:R=200,G=34,B=34。  
  10. 单击Ambient后面的色块,设定RGB的值为:R=170,G=17,B=24,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174153468.jpg[/img]
按钮关闭颜色拾取框。  
  11. 设定
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154366.jpg[/img]
为13,
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154229.jpg[/img]
为20。  
  12. 在屏幕视图中选择“楼梯”物体,单击材质编辑器中的
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154544.jpg[/img]
按钮将材质赋予刚选中的物体。  
  13. 按同样的方法制作“侧梯”材质,参数为:Diffuse R=255,G=250,B=235;Ambient R=218,G=185,B=127;
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154366.jpg[/img]
为42,
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154229.jpg[/img]
为23。并赋予“侧梯”物体,并关闭材质编辑器。  
  14. 制作楼梯栏杆。在Top视图,用
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154345.jpg[/img]
命令绘制半径为40,高度为1000的栏杆立柱,取名为“立柱”,并移动到左下角的踏步上。  
  15. 单击主工具条
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154284.jpg[/img]
按钮弹出材质编辑器对话框。单击第三个样本球,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154231.jpg[/img]
获取材料按钮,弹出材质/贴图浏览器,在材质来源中选择“Mtl(材质库)”,单击File中的“open”按钮,双击3dsMAX4\Matlibs\Metal.mat文件,双击“Metal_Chrome”材质(图1-3),出现在第三个样本视窗中,将其赋予“立柱”物体。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154648.jpg[/img]
   
图1-3   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154923.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154126.jpg[/img]
   
图1-4                    图1-5  
  16. 在每个踏步上拷贝一个,结果如图1-4所示。  
  17. 在在Left视图,用Line命令绘制如图1-5所示的图形,用Circle命令绘制半径为40的圆。  
  18. 选择线,单击命令面板
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154226.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154238.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154346.jpg[/img]

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154924.jpg[/img]
,在
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154517.jpg[/img]
这一栏,单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174154840.jpg[/img]
,在场景中单击圆,生成栏杆“扶手”,赋予“Metal_Chrome”材质,并将它移动到对应的位置上。  
  19. 选择所有立柱和扶手,将它们拷贝到右边,最终结果如图1-6所示。将文件存为“直跑楼梯.max”以备后用。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428174155782.jpg[/img]
  
图1-6  

  下一次我们在这个基础上再做一个旋转楼体。

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