网友俱乐部 » 多媒体类 » 3DS_Max教程 » 3ds Max 人物身体变形跟表情动画无缝接合法

2008-4-22 09:51 lonjew
3ds Max 人物身体变形跟表情动画无缝接合法

1. 大部分在作人的时候 , 会分为 " 无头尸 " 跟 " 全尸 " 要说话时 , 就要作表情动画 . 而作表情动画有很多方法 , 架骨头 , 用 moprh 作变形等等的 ,

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936627.jpg[/img]
  
1. 区分要分离的部分,一体成型的跟分离的有点不一样 , 一体成型的直接把头砍下来就好了 ,( 分成两部分 ) 分离的要先把人 copy 一个 , 然后一个砍掉头 , 一个砍掉身体重点 : 砍下的头跟身体都要留下至少一圈的面 , 好作密合。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936691.jpg[/img]


  
  作表情   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936997.jpg[/img]


  
  作 morphr   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936981.jpg[/img]


  
  做完 morpher 后,在编辑器里加一个 edit mesh( 同样适用于 patch) ,重点 : 作表情时 , 不要动到要 weld 的点,选 attach 把身体 attach 在一起成一体,选重合的点 weld 起来。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936202.jpg[/img]


  
  记得把 meshsmooth 放在最后。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936472.jpg[/img]


  
  现在可以说话了。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936161.jpg[/img]


  
  不过 , 做的好的话 , 无头尸的速度比较快。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428172936177.jpg[/img]

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.5.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.