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2008-4-23 08:54 lonjew
3ds Max 竹节虫的建模全功略

3ds Max 竹节虫的建模全功略
   首先制作头部

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   竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:
   继续进一步添加细节 完成头部制作   

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  这回清晰了   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845903.jpg[/img]


  
  拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND 弯曲  
  弯曲后 塌陷成可编辑型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
1 选种要分得面 点机 SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面 90 度角垂直
2 单机 SLICE
3 关闭 SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845739.jpg[/img]

  
  继续在 EDITABLE POLY 中作出手指的形状(对上图说明)   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845582.jpg[/img]
  
  将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845485.jpg[/img]
  
  继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845440.jpg[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845706.jpg[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845120.jpg[/img]
  

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  整体加上一个 MESH SMOOTH 修改器 如图 10 所示   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845902.jpg[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200607/20060719085845136.jpg[/img]
  

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  时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了 5 分中   

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