2008-4-23 08:55
lonjew
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
[b]1 在前视图中用line画出如图线段[/b]
[b]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110816397.jpg[/img]
[/b]
[b]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110819418.jpg[/img]
[/b]
进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)
[b] 3 选择线段[/b]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110819499.jpg[/img]
调正OUTLINE数值如图
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110820173.jpg[/img]
调正杯底线段,可以删掉多余的点
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110821890.jpg[/img]
选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110822936.jpg[/img]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110823915.jpg[/img]
加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110824979.jpg[/img]
杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110825146.jpg[/img]
为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110827360.jpg[/img]
在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110829161.jpg[/img]
挤压这8块面(数值根据自身决定)
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110830163.jpg[/img]
进入点选择,调正杯把如图:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110831944.jpg[/img]
连续挤压两次,再按Delete键删除如图:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110832907.jpg[/img]
再次调整如图:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110834986.jpg[/img]
手动焊接这八个点。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110835898.jpg[/img]
杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
我们下面就来解决这个问题。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110836555.jpg[/img]
返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110838109.jpg[/img]
返回细分,取消如图选择,再次渲染。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110839105.jpg[/img]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110843269.jpg[/img]
可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110845661.jpg[/img]
硬边:
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110848548.jpg[/img]
由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110851264.jpg[/img]
完成了!
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110853113.jpg[/img]
如果不满意杯把的造型可以再调正!
最后渲染下!
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110855256.jpg[/img]
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