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2008-4-23 08:55 lonjew
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

[b]1 在前视图中用line画出如图线段[/b]
[b]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110816397.jpg[/img]
[/b]  
[b]
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110819418.jpg[/img]
[/b]  
  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)  
[b]  3 选择线段[/b]  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110819499.jpg[/img]
  
  调正OUTLINE数值如图  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110820173.jpg[/img]
  
  调正杯底线段,可以删掉多余的点  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110821890.jpg[/img]
  
  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110822936.jpg[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110823915.jpg[/img]


  
  
  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110824979.jpg[/img]
  
  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110825146.jpg[/img]
  
  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110827360.jpg[/img]
  
  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110829161.jpg[/img]
  
  挤压这8块面(数值根据自身决定)  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110830163.jpg[/img]
  
  进入点选择,调正杯把如图:  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110831944.jpg[/img]


  
  
  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110832907.jpg[/img]
  
  再次调整如图:  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110834986.jpg[/img]
  
  手动焊接这八个点。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110835898.jpg[/img]
  
  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110836555.jpg[/img]
  
  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110838109.jpg[/img]
  
  返回细分,取消如图选择,再次渲染。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110839105.jpg[/img]
  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110843269.jpg[/img]


  
  
  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110845661.jpg[/img]
  
  硬边:  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110848548.jpg[/img]
  
  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110851264.jpg[/img]
  
  完成了!  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110853113.jpg[/img]
  
  如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!  

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200606/20060601110855256.jpg[/img]
  

转自:动态网站制作指南 | www.knowsky.com

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