2008-4-23 08:59
lonjew
3ds Max 5.0 建模
你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。
创建基本实体造型
使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。 创建锥体
在
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165717505.jpg[/img]
Create (创建)命令面板中,单击 Cone (锥体)按钮,建立一个参数如图 2-10 所示的锥体。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165717948.jpg[/img]
图 2-10 锥体参数
调整
在
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165717596.jpg[/img]
Modify (修改)命令面板中, Parameters 卷展栏中分别对锥体的参数做以下设置可得到不同效果的造型。
·设置 Side (边数) = 3 时,锥体造型如图 2-11 所示。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165717160.jpg[/img]
图 2-11 Side (边数) =3 时的锥体
·击活 Slice On (限幅),设定 Slice From (限幅开始) = -56 , Slice To (限幅结束) = 0 得到造型如图 2-12 所示的锥体造型。
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165717773.jpg[/img]
图 2-12 打开限幅的锥体造型