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2008-4-23 09:00 lonjew
3ds Max 5.0 建模

你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。

创建基本实体造型
使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。  创建圆环
创建   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165656489.jpg[/img]
Create (创建)命令面板中,单击 Tours 圆环按钮,以缺省参数建立一个圆环物体。   
1 )在 Top 视窗中单击并拖动鼠标,确定圆环一侧的大小。   
2 )放开鼠标左键,拖动鼠标挤出圆环。   
3 )单击鼠标左键建立圆环,如图 2-13 所示。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165656184.jpg[/img]
  
图 2-13 缺省状态下建立的圆环   
调整   
·单击
[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165656380.jpg[/img]
(修改)命令面板,在 Parameters 中,将参数做如图 2-14 所示的设定。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165656263.jpg[/img]
  
Segments (段数) = 4  Sides (边数) = 4   
图 2-14 Parameters 参数   
所构建的圆环造型如图 2-15 所示。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165656658.jpg[/img]
  
图 2-15 圆环造型   
·击活 Slice On (限幅),并设定参数 Slice From (限幅开始) = 0 , Slice To (限幅结束) = 65 ,创建如图 2-16 所示的圆环造型。   

[img]http://media.chinaitlab.com/UploadFiles_3014/200604/20060428165656627.jpg[/img]
  
图 2-16 设定限幅后的圆环造型

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