Macromedia Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.
初识Flash MX 2004
运行Flash MX 2004,首先映入我们眼帘的是操作的“开始”页面。页面中列出了一些常用的任务,左边是打开最近用过的项目,中间是创建各种类型的新项目、右边是从模板创建各种动画文件。

单击【创建新项目】下的【Flash 文档】,这样就创建了一个新的动画文件。
Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图1-2-1所示。

图1-2-1 工作界面(单击图片放大观看)
2.
文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。
用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图1-2-4所示。

图1-2-4文档选项卡
3.
时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。
提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。
Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。
时间轴的一些功能介绍如图1-2-5所示。

图1-2-5时间轴
4.
工具箱位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,如图 1-2-6所示。

图1-2-6工具箱
我们可以自定义工具箱中的工具编排,执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置,如图1-2-7所示。在【可用工具】选项列表框中选择工具,单击【增加】按钮就可以将你选择的工具添加到【当前选择】中。单击【恢复默认值】按钮就可以恢复系统默认的工具设置。

图 1-2-7 【自定义工具栏】对话框
5.
舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图1-2-8所示。

图1-2-8舞台
工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-2-9所示。

图1-2-9舞台显示比例
选择工具箱中的【手形工具】
,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】
,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】
和【缩小】
,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-2-10所示;选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。

图1-2-10缩放工具的选项
6.
常用面板Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板和【属性】面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,如图1-2-11所示。
再次单击标题栏,可最小化面板。
拖动面板左侧的
到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式,如图1-2-12所示。
展开面板后,单击面板右上角的
按钮,在弹出的面板选项菜单中选择【关闭面板】命令,可将面板关闭,想再次打开面板时,可执行【窗口】菜单中的相关命令即可。
如果想回到默认时的面板布局状态,可执行【窗口】|【面板设置】|【默认布局】命令。

图1-2-11展开的三个常用面板
(1)【帮助】面板
【帮助】面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。
如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从【如何】选项卡开始学习。面板上的【帮助】选项卡用来显示常规帮助信息,在其右上方有一组快速访问的工具按钮,单击【搜索】按钮
,在文本框中输入词条或短语,然后单击【搜索】按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击【更新】按钮
,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明来下载帮助系统,如图1-2-12所示。

图1-2-12【帮助】面板
(2)【动作】面板
【动作】面板是主要的【开发面板】之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚本章节中具体讲解,如图1-2-13所示。

图1-2-13 【动作】面板
(3)【属性】面板
【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,我们将在后面的章节中具体应用,如图1-2-14 所示。

图1-2-14 【属性】面板