标题: 土人AS入门教程基础篇
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土人AS入门教程基础篇

土人AS入门教程基础篇
















[ 来源:网易学院 | 作者:无从考证 | 时间:2005-8-17 11:04:21 | 浏览:

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我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能 多动手,少提问 。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。  

   
AS基础      
-----------------------------------     
做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。     
首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。      
1、帧:      
写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。     
2、按钮:      
不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。     
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS     
stop();      
再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。  

   
做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写      
stop();     
那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写  

   
   
on(release){     
stop();  

   
}     
这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:  

   
   
当(松开){     
停止  

   
}      
红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:     
release 松开      
releaseOutside 在按钮外面松开     
press 按下  

   
rollOver 鼠标进入按钮的感应区  

   
rollOut 鼠标离开按钮的感应区  

   
现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:     
on(事件){要执行的代码}     
3、MC(电影剪辑)  

   
如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子  

   
   
onClipEvent(load){  

   
stop();      
}     
同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是     
   
当剪辑(载入){  

   
停止      
}  

   
红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:     
load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次。  

   
unload 卸载,当MC卸载的时候执行。     
enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次。     
mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方。     
mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码     
mouseUp 松开鼠标     
同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:     
onClipEvent(事件){代码}  

   
看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了。(待续)

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