游客:
注册
|
登录
|
帮助
网友俱乐部
»
多媒体类
»
Flash教程
» Flash MX 2004编程教程(七)
网友生活网
|
网友学堂
如何获得金币?
诚招斑竹
IP归属地查询 PR查询 收录查询 whois查询
免费超短2级域名,your.jpy.cc
火狐浏览器,网上冲浪更快更爽更惬意
注册亚洲交友中心,找个人来同居吧!
7CODE查杀恶意代码,守护您的电脑
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: Flash MX 2004编程教程(七)
冷剑无痕
元帅
UID 43494
精华 0
积分 20403
帖子 17096
威望 0
金币 10065
热心 8
阅读权限 100
注册 2007-2-14
状态 离线
#1
使用道具
发表于 2007-4-7 13:13
资料
个人空间
短消息
加为好友
Flash MX 2004编程教程(七)
第2章处理事件
事件,是推动Flash程序运行的灵魂,可以说,没有事件就没有Flash程序,真是因为有了丰富的事件,Flash程序的交互性才能够得以实现。开发Flash程序时,我们需要花很大一部分精力去估计程序应该处理哪些事件以及如何处理这些事件。比方说对一个按钮,我们是不是只需要处理一下用户单击按钮所触发的事件?如果需要按钮对用户的更多操作作出反应,那么我们就需要添加相应的事件处理代码。
Flash程序可以处理的事件可谓多如牛毛,我们显然不能可能将他们一个一个罗列出了讲个所以然,其实这些事件的名称、作用和处理方法是相似的,只要掌握基本的原理,就可以一通百通。最重要的并不是了解每个事件的细节,而是要学会根据自己需要完成的程序所具有的功能选择适当的事件并进行处理。
在第1章的实例中,我们已经使用代码处理了一个Press事件,事件处理代码的结构都是一样的,用自然语言来描述就是:
当这个事件发生时(事件名称)
{
执行这些操作
}
[广告]
免费域名(Free Subdomain)
免费空间(Free hosting)
PR查询(Google Pagerank)
投票
交易
悬赏
活动
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-7-20 12:13
信产部ICP备案:
京ICP备05066424号
北京市公安局网监备案:1101050648号
Powered by
Discuz!
5.5.0
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
网友俱乐部
-
Archiver
-
WAP