游客:
注册
|
登录
|
帮助
网友俱乐部
»
多媒体类
»
3DS_Max教程
» 3dmax5高级渲染器实例教程(一)
网友生活网
|
网友学堂
如何获得金币?
诚招斑竹
IP归属地查询 PR查询 收录查询 whois查询
免费超短2级域名,your.jpy.cc
传世私服
|
传奇世界私服
注册亚洲交友中心,找个人来同居吧!
免费存储空间,免费网络硬盘
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: 3dmax5高级渲染器实例教程(一)
冷剑无痕
元帅
UID 43494
精华 0
积分 20403
帖子 17096
威望 0
金币 10065
热心 8
阅读权限 100
注册 2007-2-14
状态 离线
#1
使用道具
发表于 2007-4-9 17:52
资料
个人空间
短消息
加为好友
3dmax5高级渲染器实例教程(一)
前言
3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。
下面将详细地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它是一款类似于Finalrender、Brazil的GI(GI即Global Illumination全局光照的简称)渲染器。
光追踪渲染器
光追踪器是一种全局光照系统,它使用一种光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,实现更加真实的光照。尽管它在物理上不是很精确,其结果与真实情况非常接近。只需很少的设置和调节就可以得到令人满意的结果。
光追踪器的功能是基于采样点的。在图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。对每一个采样点都有一定数量的随机光线投射出来对环境进行检测,得到的平均被加到采样点上。为了更好地了解光追踪器,现在我们以一个简单的例子来介绍光追踪器的界面和具体的操作。
1.
打开3dmax5,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Standard Primitives(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。如图01所示。
2.
单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Extended Primitives(扩展多边形)∣Torus Knot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。如图02所示。
3.
单击主工具栏中的移动按钮,在Front视图中,沿着Y轴向上移动环面纽结。如图03所示。
4.
按“M”键或者单击Rendering(渲染)∣Material Editor(材质编辑器),打开材质编辑窗口。在材质编辑窗口中设置两个颜色各异的材质,分别赋予给地面和环面纽结。如图04所示。
点击小图观看大图
场景和材质都设置完成,作为渲染的教程,灯光的设置当然是必不可少的。
5.
单击Create(创建)∣Systems(系统)∣Daylight(日光灯)按钮,在Front视图中建立一盏日光灯。如图05所示。
如果此时渲染图像的话会出现曝光过渡的错误效果。如图09所示。
在图09中,可以看出,图片白朦朦的一片,这种现象在3dmax5里面叫做曝光过渡。我们可以通过调节3dmax5里面的曝光控制器来曝光程度。
9.
按8或者单击Rendering(渲染)∣Environment(环境)打开环境窗口,在环境窗口中,单击Background(背景)下的方格,在弹出的窗口中选择白色作为环境的背景色。
10.
在Exposure Control (曝光控制器)下的下拉菜单中选择Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制器),并设置其他参数。单击Render Preview按钮,可以看到初步的渲染效果。如图10所示。
点击小图观看大图
建立日光灯以后,读者一定发现这盏日光灯和普通的灯光不同,不可以随意移动,调节位置。这是因为日光灯是按照真实的太阳光设置的,我们可以通过设置照亮的地点、时间和天气情况来设置日光灯的参数。为了简化设置,我们可以把日光灯设置为手动调节。
6.
确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中勾选Manual(手动)选项,现在我们可以自由自在地移动日光灯的发射源了。如图06所示。
点击小图观看大图
现在日光灯是没有发出任何光线的,所以Perspective视图是一片漆黑的。
7.
确定已选择日光灯,单击修改面板,在修改面板中设置灯光的强度和颜色。如图07所示。
8.
按9或者单击Rendering(渲染)∣Advanced Lighting(高级灯光),在弹出的高级灯光窗口中,选择Light Tracer(光跟踪)渲染类型,并设置其参数。如图08所示。
11.
按F9,渲染Perspective视图。如图11所示。
现在以上面的模型来介绍光追踪器的操作界面。
回到光追踪器的窗口,介绍General Settings(一般设置)里面常用的参数。
Global Multiplier(全局强度)参数:这个参数可以倍增光追踪器的整体效果。提过数值会使反射量比落在表面上的光更多,一般这个数值都为1。减少和增加全局强度的效果。如图12所示。
点击小图观看大图
Sky Light (天光灯)和Object Mult(物体强度)参数:这两个参数可以分别调节天光灯和场景物体的效果。如图13所示。
点击小图观看大图
Rays/Sample(光线/采样)参数:这是为每个采样点(像素)采样环境所投射的光线的数目。该参数越高,画面质量就越好,但是随之而来的渲染时间就会越长。如图14所示。
点击小图观看大图
Filter Size(滤光器尺寸)参数:该参数是一个基于像素的滤波器,他在定义的范围内平均采样值。可帮助减少由于投射的光线数目不足而产生的噪波。这个值和上面的Rays/Sample(光线/采样)参数是一组互补的参数,如果Rays/Sample的参数设置高的话,Filter Size就可以设置得低一点,如果Rays/Sample的参数设置不够高的话,可以提高Filter Size的参数,减少噪波的出现。当Rays/Sample固定为50时,Filter Size的变动对画面效果的影响。如图15所示。
点击小图观看大图
Color Bleed(色彩蔓延)参数:顾名思义,就是颜色向外蔓延的强度。该值越大,蔓延强度就越强。该值的设置视物体材质而定,一般为0.5-1之间。如图16所示。
点击小图观看大图
Bounces(光反射)参数:设置光反射的次数。如果要看到GI的效果和色彩的蔓延,该值必须至少为1。该值是整个光追踪器的参数中较为重要的参数,他决定了光在物体之间反射的次数,而反射的次数又决定着渲染的速度,所以该值不能太高,一般简单的室外场景可以设置成1-2,如果是室内场景的话可以设置为3-4。如图17所示。
点击小图观看大图
在General Settings下面的Adaptive Undersampling,这组控件专门用于采样管理的。
Adaptive Undersampling(采样适应器)参数:是一种创建采样点网格的功能,这一网格在边和高对比度的区域附近有更高的密度。勾选该功能能够加快渲染的时间,而不影响渲染的质量。
Initial Sample Spacing(初始采样间距)参数:初始采样网格的间距是均匀的,我们可以定义初始的间距,减少间距可以帮助避免出现在不被自动细分的大表面上的噪波。如图18所示。
[img][/img]
点击小图观看大图
Show Samples(显示采样点)选项:这个不用多解释了,勾选Show Samples就会在渲染图像上以红色的点表示采样点,主要用来分析场景并调整采样设置的。如图19所示。
其他没有介绍的参数一般是不需要调整的,对于一般的用户来说,只要理解上述所列出的参数,并加以运用,就可以制作出非常真实的效果图。如图20所示。
此时的光追踪参数。如图21所示。
[广告]
免费域名(Free Subdomain)
免费空间(Free hosting)
PR查询(Google Pagerank)
投票
交易
悬赏
活动
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-10-12 20:57
信产部ICP备案:
京ICP备05066424号
北京市公安局网监备案:1101050648号
Powered by
Discuz!
5.5.0
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
网友俱乐部
-
Archiver
-
WAP