标题: [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
冷剑无痕
元帅
Rank: 1



UID 43494
精华 0
积分 20403
帖子 17096
威望 0
金币 10065
热心 8
阅读权限 100
注册 2007-2-14
状态 离线
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)

1 在前视图中用line画出如图线段


      


      
  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)      
  3 选择线段   


   
  调正OUTLINE数值如图

   


   
  调正杯底线段,可以删掉多余的点   


      
  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。

   


      






   
      
  加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)   


   
  杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。      


   
  为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。

   


   
  在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。   


      
  挤压这8块面(数值根据自身决定)

   


   
  进入点选择,调正杯把如图:      




   
   
  连续挤压两次,再按Delete键删除如图:      


      
  再次调整如图:      


   
  手动焊接这八个点。   




   
  杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。
  但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。
  我们下面就来解决这个问题。   


      
  返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。

   


   
  返回细分,取消如图选择,再次渲染。

   


   




   
   
  可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。

   


   
  硬边:   


   
  由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)   




   
  完成了!

   




   
  如果不满意杯把的造型可以再调正!
  最后渲染下!

   


顶部
[广告] 免费域名(Free Subdomain) 免费空间(Free hosting) PR查询(Google Pagerank)



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-9-5 14:46
信产部ICP备案:京ICP备05066424号 北京市公安局网监备案:1101050648号

Powered by Discuz! 5.5.0
清除 Cookies - 联系我们 - 网友俱乐部 - Archiver - WAP