标题: 3DSMAX中玻璃材质制
冷剑无痕
元帅
Rank: 1



UID 43494
精华 0
积分 20403
帖子 17096
威望 0
金币 10065
热心 8
阅读权限 100
注册 2007-2-14
状态 离线
3DSMAX中玻璃材质制

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to

Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

 




 

在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质

类型.




设置Glossiness(光泽度)值为56。

设置Specular Level(高光级别)值为111。

设置Opacity(不透明度)值为42。

 

 

展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。

点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.

现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹

出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。

关闭窗口,材质制作完成。

顶部
[广告] 免费域名(Free Subdomain) 免费空间(Free hosting) PR查询(Google Pagerank)



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-10-7 01:31
信产部ICP备案:京ICP备05066424号 北京市公安局网监备案:1101050648号

Powered by Discuz! 5.5.0
清除 Cookies - 联系我们 - 网友俱乐部 - Archiver - WAP