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| Flash MX不可以在Macintosh平台上运行。 | 正确 | 错误 | | | B |
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| 在256色环境中,可以使用Flash MX进行创作。 | 正确 | 错误 | | | A |
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| 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 | 正确 | 错误 | | | A |
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| 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace Bitmap命令。 | 正确 | 错误 | | | B |
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| 作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作: | 正确 | 错误 | | | A |
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| 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)? | DOS | Windows 95 | Windows 2000 | Redhat Linux | BCD |
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| 下面哪些是Flash MX新增的功能? | 可以导入mp3格式的声音文件。 | 可以导入视频格式。 | 增加了层文件夹。 | 可以把声音设置成流方式。 | BC |
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| 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: | 等于12fps | 小于12fps | 大于12fps | 大于、小于12fps均有可能 | AB |
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| 在Flash MX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: | 直线 | 椭圆 | 圆 | 矩形 | ABD |
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| 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: | picture001.bmp | picture002.bmp | picture003.bmp | picture-001.bmp | ABCD |
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| 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式? | 双击舞台上的元件实例 | 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place | 双击库面板内的元件图标 | 将舞台上的元件拖动到库面板之上 | AB |
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| 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: | 帧 | 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) | 目标路径 | 电影剪辑的实例名 | ABCD |
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| 下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性 | scroll | maxscroll | _droptarget | _highquality | ABD |
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| 要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做? | 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 | 将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash MX的组件文件夹中 | 将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中 | 导入包含组件电影剪辑的SWF导入 | bc |
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| 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 | 使用Free Transform(自由变形)工具 | 使用setSize方法 | 使用AS中的_width(宽度)属性 | 使用属性面板中的w属性精确调整 | abd |
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| 在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? | DLL | COM | OLE | Active X | D |
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| 下面的语句说法正确的是: | 目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 | 目前Flash最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 | 目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 | 目前Flash最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 | B |
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| 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: | 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 | 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 | 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 | 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 | D |
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| Flash影片频率最大可以设置到多少? | 99 | 100 | 120 | 150 | C |
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| 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: | 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 | 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 | 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 | 以上说法均不对 | B |
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| 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: | 这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3 | 这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失 | 这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变 | 这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层 | D |
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| 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: | 每秒24帧 | 每秒12帧 | 每秒25帧 | 每秒16帧 | B |
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在只对天堂鱼中的天堂两字进行设置如下图所示的文字效果是通过:
<#100010030035001.jpg#> | 是通过字符间距设置的 | 是通过字符字号大小设置的 | 是通过成对字距设置的 | 是通过字符位置设置的 | D |
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| 矢量图形用来描述图像的是: | 直线 | 曲线 | 色块 | A和B都正确
| D
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| 编辑位图图像时,修改的是: | 像素 | 曲线 | 直线 | 网格 | A |
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| 在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: | Pen Tool(钢笔工具) | Pencil Tool(铅笔工具) | Brush Tool(刷子工具) | A和B都正确 | A
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| 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: | Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 | 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 | 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 | 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 | D |
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| 当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: | ADPCM压缩选项 | MP3压缩选项 | Speech压缩选项 | Raw压缩选项 | A |
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| 在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: | 1像素 | 4像素 | 6像素 | 8像素 | D |
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| 单击View>Hide Edges的作用是: | 隐藏被选择对象的突出显示状态 | 隐藏被选择对象的外框轮廓 | 隐藏被选择对象的填充区域 | 隐藏被选择对象的线条 | A |
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| 下面关于FLASH MX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是: | 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 | 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 | 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线 | 作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash MX中启动Fireworks编辑该PNG图像 | B |
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| 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: | 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 | 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 | 使用元件可以使电影的播放速度加快 | 以上均是 | D |
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| 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 | 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 | 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 | 可以在图形元件中使用声音 | 可以在图形元件中使用交互式控件 | A |
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| 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: | 1.选定舞台上的元素
2. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框
3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 | 1. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框
2.选定舞台上的元素
3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 | 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
2. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框
3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 | 1. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框
2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 | A |
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| Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? | 颜色也变为#FF0033 | 透明度也变为80% | 颜色变为#FF0033,透明度变为80% | 不会发生任何改变 | D |
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| 下面关于打印Flash电影说法错误的是: | 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 | 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 | 不可以从浏览器打印Flsh电影 | Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 | C |
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| 下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: | 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 | 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 | 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 | 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 | D |
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| 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: | 可打印任意Flash电影中的帧 | 无法打印透明度 | 可以打印颜色效果 | 无法打印其他电影剪辑中的帧 | C |
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| 下面哪些操作不可以使电影优化: | 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 | 只要有可能,请尽量使用渐变动画 | 限制每个关键帧中发生变化的区域 | 要尽量使用位图图像元素的动画 | D |
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| 在Flash MX中,未定义的toString 是 | " " | undefined | NULL | null | a |
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| 下面那个方法不属于 Date(日期)对象 | getDate() | getDay() | getMonth() | getMinute() | D |
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| 在动作列表中,批注以什么颜色来表示 | 绿色 | 紫色 | 蓝色 | 粉红色 | D |
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| 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 | 全等(===)运算符执行数据类型的转换 | 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 | 全等(===)运算符永远返回真 | 以上都不对 | B |
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| 下面哪个不是FlashMX中内置的组件? | CheckBox(复选框) | RadioButton(单选钮) | ScrollPane(滚动窗格) | Jump Menu (跳转菜单) | d |
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| FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用 | 添加列表框 | 使用Value(值)对话框添加项目 | 添加下拉菜单 | 给组合框添加项目 | b |