标题: 3DsMAX球体造型制作逼真苹果2
ljjk5
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3DsMAX球体造型制作逼真苹果2

 (8)选择创建面板中的“几何体”按钮中标准几何体命令面板中的“球体”命令在顶视图的中心位置建立一个半径为7的球体,效果如图1.7所示。

图1.7建立的第二个球体图

  (9)单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“拉伸”命令,该命令可以将物体拉长并拉细,在该命令的参数卷展栏中的“拉伸”中输入6,拉伸轴选择Z轴,拉伸后的效果如图1.8所示。

图1.8拉伸后的球体效果

  (10)在前视图中将拉伸后的球体沿Y轴向上移动,用于将来制作苹果的叶柄,移动后的效果如图1.9所示。

图1.9移动后的效果图

  (11)单击修改器列表右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选择“弯曲”命令,在该命令的面板中将弯曲的角度的值设置为200,选择弯曲轴选项中的Z轴,将叶柄沿Z轴进行弯曲,弯曲后的效果如图2.0所示。

图2.0弯曲叶柄后的效果




(12)在透视图中选择苹果物体,单击工具栏中的“材质编辑器”命令按钮打开该命令,如图2.1所示,对苹果进行材质贴图处理。

图2.1执行材质编辑器命令后的视图

  (13)在“材质编辑器”命令面板中点击(标准材质)按钮,会弹出材质选项命令面板如图2.2所示。

图2.2材质浏览器面板

  (14)在材质贴图浏览器中选择“混合”材质命令后选择“确定”按钮,会弹出如图2.3所示的对话框。

图2.3替换材质命令对话面板

  (15)选择得替换材质面板中的“将旧材质保存为子材质”选项,这时回到材质编辑器对话框,该材质对话框如图2.4所示。

图2.4混合材质编辑器面板


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