标题: 三维技巧 3Ds MAX各种对象复制方法详细剖析2
ljjk5
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三维技巧 3Ds MAX各种对象复制方法详细剖析2

四、镜像复制   镜像复制是一种不可缺少的复制方式,比如我们要制作一个人体,因为人体基本上是左右对称的,只要先制作一半,然后使用镜像复制工具复制出另一半就可以了。它的操作也非常简单,先选择一个要复制的对象,我们选中如图12所示的一条曲线。

图12

  然后单击工具栏上的镜像按钮或选择菜单toolsàmirror命令,弹出如图13所示的镜像窗口。

图13

  设置好镜像轴,这时在视图中就可以看到镜像复制的效果了,再调节偏移值,直到我们需要的位置,然后点ok确认就完成了如图14所示的镜像效果了。

图14



五、用间距工具复制

  使用间距工具可以让被复制的物体沿着选择的样条曲线或是单击的两点之间进行复制。这种复制操作通过间距工具对话框设置完成。
  首先我们要有一条作为复制路径的样条曲线,然后选择要复制的物体。选择菜单命令tools->spacing tool或用快捷键Shift+I,弹出间距工具对话框,单击对话框中的pick path(拾取路径)按钮,然后选择准备好的那条曲线,这时就可以在视图中看到复制的效果了,当然要达到我们想要的效果还要经过一定的设置才行,下面我就给大家讲一下对话框(如图16所示)中各个选项设置的含义。

图16

  对话框中拾取路径按钮的右边是拾取点按钮,选择复制物体后也可以单击拾取点按钮,然后在视图中单击两下,就可以在两次单击位置中间进行间隔复制了。
  接下来的parameters(参数)区域中第一项是count(数量)的设置,就是物体要复制的数量,我们设置时可以直接在视图中看到物体增加或减少的效果。
  第二项是间距值的设置,如果勾选并设置了间距值,而且第一项的复制数量勾选了,那么间距工具就会在两点确定的方向上(如果是拾取的曲线,就在曲线的首尾两点确定的直线上进行复制)根据设定的间距和数量进行设置(如图17所示)。

图17

  如果将复制数量的复选框去除勾选,这时复制会在两点之间进行,复制的物体会以设定的间距均匀的分布在两点之间,如果是拾取曲线的话,物体就分布在曲线路径上(如图18所示)。

图18

  下面的两项是start offset(始端偏移值)和end offset(末端偏移值),它们的含义其实就是在始段和末端所设置的空闲区域,举个例子如果始端偏移值设置为10,那么这10个单位的范围内就不会分布复制的物体,同理末端偏移值也是这样(如图19所示)两个复选项的后面都有一个锁定按钮,在复选项不被勾选的情况下才能使用锁定,单击锁定后偏移的数值会被锁定为设置的间距值;在参数区域的最下端是一个列表框,此列表框中包含了很多分布复制物体方式的选项,下面我会对这些选项进行一下简单的描述,具体的效果大家可以参考描述自己操作一下。

图19

  free center(自由中心):从路径始端开始,沿直线向路径末端方向等距分布对象。



 divide evenly,object at ends(均匀分布,物体位于端点):间距工具根据指定的复制数量沿路径曲线分布复制物体。首物体和末物体分别位于路径曲线的两端点。
  centered,specify spacing(居中,指定间距):以路径曲线的中间为中心,根据指定的间隔量,间距工具沿路径将物体均匀的分布在路径曲线上。
  复制的物体不会超过路径曲线的始末端点。
  end offset(末端偏移):物体从指定的末端偏移值处开始向始端方向沿直线分布。
  end offset,divide evenly(末端偏移,均匀分布):间距工具从指定的末端偏移值处开始到始端之间根据指定的数量沿路径曲线均匀分布复制物体。
  end offset,specify spacing(末端偏移,指定间距):间距工具从指定的末端偏移值处开始到始端之间根据指定的间距沿路径曲线均匀分布复制物体。
  start offset(始端偏移):物体从指定的始端偏移值处开始向末端方向沿直线分布。
  start offset,divide evenly(始端偏移,均匀分布):间距工具从指定的始端偏移值处开始到末端之间根据指定的数量沿路径曲线均匀分布复制物体。
  start offset,specify spacing(始端偏移,指定间距):间距工具从指定的始端偏移值处开始到末端之间根据指定的间距沿路径曲线均匀分布复制物体。
  specify offsets and spacing(指定偏移和间距):沿着路径曲线在始端和末端之间根据指定的偏移和间距尽可能多的均匀分布复制物体。
  specify offsets,divide evenly(指定偏移,均匀分布):在指定的始末端偏移位置之间,沿着路径曲线均匀的分布指定数量的复制物体。
  space from end,unbounded(从末端间隔,无限制):从路径曲线的末端向始端沿直线分布指定数量的复制物体,末端偏移值被锁定。
  space from end,specify number(从末端间隔,指定数量):从路径曲线的末端向始端沿路径曲线分布指定数量的复制物体,末端偏移值被锁定。
  space from end,specify spacing(从末端间隔,指定间距):从路径曲线的末端向始端沿路径曲线分布指定间距的复制物体,末端偏移值被锁定。
  space from start,unbounded(从始端间隔,无限制):从路径曲线的始端向末端沿直线分布指定数量的复制物体,始端偏移值被锁定。
  space from start,specify number(从始端间隔,指定数量):从路径曲线的始端向末端沿路径曲线分布指定数量的复制物体,始端偏移值被锁定。
  space from start,specify spacing(从始端间隔,指定间距):从路径曲线的始端向末端沿路径曲线分布指定间距的复制物体,始端偏移值被锁定。
  specify spacing,matching offsets(指定间距,匹配偏移):以路径曲线的中间为中心向始端和末端根据指定的间距均匀分布复制物体,始末端偏移值都被锁定。
  divide evenly,no objects at ends(均匀分布,无物体位于端点):以路径曲线的中间为中心向始端和末端均匀分布指定数量的复制物体,始末端偏移值都被锁定。
  Context(前后关系)区域中共有3个设置项,前面的两个单选项用来设置是以分布的两相邻复制物体的相对的边还是中心为间隔距离(如图20所示)。

图20

  如果勾选follow(跟随)选项,那么间距工具在分布复制物体的时候,会让物体进行旋转以适应路径曲线的曲度(如图21所示)。

图21

  间距工具的最大特点就是可以在选择的路径曲线上或是任意点击的两点之间均匀的复制分布物体,既可以指定复制的间距,也可以指定复制的数量,自由度还是比较大的,而且还给我们预制了很多间隔复制选项。
快照工具是一种比较特殊的复制方式,它是将运动的物体在其运动轨迹上根据时间间隔进行复制,所以要进行快照复制的前提就是被复制的物体要被设置了动画才行,我们以一个运动的小球为例(如图22所示),视图中我已经将小球的运动路径显示了出来。

图22

  选中小球,选择菜单命令toolsàsnapshot(快照),弹出快照对话框(如图23所示),对话框中分有两个设置区域,一个是snapshot(快照设置区),一个是clone method(复制算法)。在快照设置区中有两种方式single(当前帧)和range(范围),当选择当前帧模式时,快照工具会在当前帧复制一个小球,复制物体和被复制物体为重合状态,区域内的其他选项为灰显不起作用;当选择范围模式时,区域内的选项被激活,我们可以设置在小球运动的一段区域内进行复制,并设置复制的数量。在复制算法设置区中用来设置复制方式,我们前面就已经介绍过,不过这里多了一种mesh(网格),这种方式主要是针对粒子系统的,它可以将粒子系统发射的物体复制为网格。

图23

  快照复制工具虽然不是很常用,不过由于它的独特复制方式,有时我们要得到比较特殊的效果时还是可以用到它的。
  上面的六种复制方式基本涵盖了3DsMAX中的复制方法,我们可以根据自己工作的需要在上面的几种方式中找到适合自己的,这样不仅可以提高我们的制作效率,也可以得到一些用手工很难得到的模型效果,虽然有些方法初用时感觉有点繁琐,不过在大家不断应用的过程中就会很快得心应手的,那时我们就可以随心所欲的施展复制大法了!

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