标题: 不可能完成的任务-躲避攻击与技能
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不可能完成的任务-躲避攻击与技能

不可能完成的任务-躲避攻击与技能
    与暴雪的另一款经典即时战略游戏《星际争霸》相比,远程攻击(近战攻击不在讨论的范围之内)同样分为瞬间性和非瞬间性的。所谓瞬间性的攻击指在单位做出攻击动作的时间到击中对方造成伤害的时刻很短,几乎就是一瞬间(无视对方距离,只要在射程之内)完成的事。代表兵种HUMAN矮人火枪手,火枪枪口冒光,并且枪管由于子弹的反作用力而抖动的同时,被集中单位身上立即冒火并被扣除生命值,其中的间隔很短或几乎没有。非瞬间性攻击则相反,从单位做出攻击动作到击中对方造成伤害有一定时间(或与你认为也很短暂,但与瞬间攻击相比长的多),代表兵种NIGHTELF的弓箭手,拉弓--放手--箭支射出--空中飞行(时间根据对方距离而定)--击中对方(造成伤害)。
    同样的,技能也有类似之处,死亡骑士的死亡缠绕是非瞬时性的,而圣骑士的圣光就是瞬时性的。
    明显得,对于瞬间性攻击或技能,我们很难躲避(特别要说明一下不是不能躲避,是很难!XIAO T与FOV在新加坡那一战,先知就用回城骗了LICH的一个霜冻新星--回城卷轴发动的同时,先知头顶出现白气,LICH魔法变少,但是先知没少生命值)。我们讲的是躲避非瞬间性的,但是不包括一些近距离的非瞬间性技能(老牛的踩地板,山大爷的雷霆一击等)。
……
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