标题: 关于溅射的详细说明
25yl ([封号])
少校
Rank: 1


UID 68071
精华 0
积分 1057
帖子 511
威望 0
金币 509
热心 2
阅读权限 40
注册 2007-8-11
状态 离线
关于溅射的详细说明

前两天有人发帖询问水元素是否有溅射伤害,我当时的回答是有的,50范围50%,75范围25%。今天再特地开一个帖子说明一下究竟溅射的概念是怎么样的。
    本文可能有些晦涩,如果懒得看全文的话,可以看红色的文字以掌握主要的内容。


    我们都知道溅射是一个远程单位具有的某种能造成范围伤害的属性,那到底溅射来源于何处呢?
首先我们来看一下下面这一张图片,这是从Blizzard官方的地图编辑器(WorldEdit,简称WE)中截下来的,是关于粉碎者这一单位的一部分数据

我把其中部分数据解释一下:
    基础伤害、伤害数量概率、攻击伤害面:这三者共同决定了该单位的伤害值,也就是引入一个算子的概念。单位伤害值=(基础伤害+伤害数量概率)~(基础伤害+伤害数量概率×攻击伤害面),比如粉碎者的伤害计算为(71+1)~(71+1×18)=72~89。引入算子的目的,是为了单位伤害值的分异和升级伤害的分异,当伤害升级后,新的伤害值的下限增加值为伤害数量概率,上限增加为攻击伤害面。比如当基础伤害为10,伤害数量概率为1,攻击伤害面为8与伤害数量概率为2,攻击伤害面为4的伤害值是一样的,但是升1级攻击之后,前者伤害变为12~26,后者为13~22。
……
非常抱歉,您的当前状态为游客,因此只能查阅部分内容。要查阅完整内容请登录 或者 注册

网友 25yl 签名 - 网友社区 [url=http://bbs.jokcn.com/]http://bbs.jokcn.com/[/url]
顶部
[广告] 免费域名(Free Subdomain) 免费空间(Free hosting) PR查询(Google Pagerank)





当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-1-9 16:29
信产部ICP备案:京ICP备05066424号 北京市公安局网监备案:1101050648号

Powered by Discuz! 5.5.0
清除 Cookies - 联系我们 - 网友俱乐部 - Archiver - WAP