标题: 新修改预告(狙击、工程、武术、商人、指挥)[佚名]
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新修改预告(狙击、工程、武术、商人、指挥)[佚名]

  这些调整,在今后更新时并不是百分百都会改的,放出的目的是为了和广大玩家讨论。
  
  突击暂时不做修改,观察后做一些微调
  
  狙击:
  
  要害打击
  
  将会增加对应降低百分比量的精神属性的效果。
  
  踩脚
  
  踩脚的效果持续时间将被延长,并有几率将目标定身一些时间。
  
  射人先射马
  
  该技能的准备时间将被降低。
  
  毒液弹
  
  该技能的伤害效果将受魄力属性的影响。
  
  简易陷阱
  
  该技能的准备时间将被取消,但在放下陷阱后要间隔1-2秒才会起
  
  工程:
  
  强化重锤
  
  强化重锤的效果持续时间将被延长。
  
  怒火
  
  怒火的效果持续时间将被延长。
  
  机械装置与简易装甲的位置将被互换。
  
  强力电击
  
  产生的伤害将被提升,冷却时间将被被调低,击昏的几率将被调低。
  
  静电装置改
  
  正在考虑修改方案
  
  商人:
  
  腿击
  
  将增加一个单次伤害的效果。冷却时间将被降低。
  
  医疗保险:
  
  产生的治疗效果将受一定的属性影响
  
  雇员的属性提升的方式将被重新量定
  
  保镖在攻击时候将有几率使目标攻击自己。对怪物为强制一段时间,对玩家为单次效果。
  
  驯兽:
  
  撕咬
  
  将增加一个单次伤害的效果。冷却时间将被降低。
  
  宠物救护:
  
  产生的治疗效果将受一定的属性影响
  
  宠物的属性提升的方式将被重新量定
  
  熊在攻击时候将有几率使目标攻击自己。对怪物为强制一段时间,对玩家为单次效果。
  
  指挥:
  
  威慑将和命令标记互换位置。
  
  精神强化将取代强力射击的位置。
  
  威慑
  
  该技能将有几率使目标定身。
  
  兵不厌诈
  
  该技能的冷却时间将被降低。持续时间也会进行一定的调整。

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