标题: 个人认为职业技能的发展[那一夜V我醉了]
25yl ([封号])
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个人认为职业技能的发展[那一夜V我醉了]

刚开始都说医生PK猛,现在把医生降了,武术猛了一段时间也降了,现在突击有了点起色又要降,那以后呢? 谁猛降谁,到最后都被怪物追的满世界跑?
每个职业要有自己突出的技能,要想每个职业间一对一的PK平衡那可能吗?
既然设计了这么多职业出来,当然每个职业都要有他的长处和短处,以后PK讲究的就是团队PK,要想自己牛B,那别来玩这个游戏呀,很多游戏才俩职业,技能也简单,你怎么不玩?
就拿突击来说,标准的炮灰,暂时看来对其他很多职业来说,单P还是突击占上风,但是群P的时候呢?就是一炮灰,冲上去第一个死的就是突击,而且就算是单P也有克星,同装备同等级的情况下,爆破打突击不就很好打?
天天嚷着某个职业太强要求降低,既然强你怎么不去玩?以后团P的时候,队伍里难道就没有你们天天嚷着要降低的某个职业队友?
这么多职业,都要求在单独PK上找平衡,那还要那么多职业干嘛?给你俩职业一近一远,玩吧。
都用用脑子吧,讲究一点配合,别只看见人家的长处,想不到人家的短处,突击貌似有个冲锋了,但是他属于近战,老远就被远攻的打了好几下,冲到的时候也没啥血了,而且眩晕还是有几率的,而且时间才3秒,技能每次释放需要两秒的冷却,冲上去也只能砍一刀,同级别同装备的情况下能砍死谁?无非也就是帮队友做了一个辅助,和队友合力才能杀死人。
……
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