打好木木,其实不难.方法很多,但真正实用的不多.下面我讲讲我常用的几中打法.(所有数据基于从自己炮口算起,到对方炮口)
一无风算法
1,首选70度定角算力,为什么非要70?很简单,1钱多2高度差影响很小,两个坦克车身高度无风才要调整0.05~0.1力.
70度一屏幕力2.7半屏幕力1.93/4屏幕力2.31/4屏幕力1.3其他距离类推.过1屏幕两个手指距离+0.1力.(啊?你手指太粗,靠,那我没辙)
2,50度唯一优势就是远距离无风抢时间,但高度差影响大,只建议记住2个点
半屏幕1.4一屏幕2.1
3,近身高角度开SS,矿山相信大家都很熟了,中间那个梯形土坡的距离正好是85度2.0力如果将一屏幕分为30度的话,那10度正好是802.0力中间量调整角度即可,力都是2.0
4,满抛,说这个好象多余,我只说一句,盲点太多,建议不用.
5,25度只要记住一个点3/4屏幕2.0力原因是为了抢时间过3/4屏幕SS开.
二逆风算法
1,满折.说到满折相信很多人都很熟悉了,但是总是稍有误差,差几度,有时就打到他身边,结果-1度还是不行.这都是很正常的.原因是高度差和风力太大造成的,其实很久以前有人给过满折的风图.我看过,发现需要背的太多就懒的学,后来自己发现几个简单的算法.因为机器原因无法上传风图,我在这里表示遗憾.不过我以钟表时针的位置表示,相信能看懂表的应该不难理解.实在不理解找块表去.
……
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