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» 随风飘-90度大顺风定角算力[作者:悲伤泪花]
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标题: 随风飘-90度大顺风定角算力[作者:悲伤泪花]
25yl
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发表于 2007-8-14 16:37
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随风飘-90度大顺风定角算力[作者:悲伤泪花]
这个打法是我自己发明的我来简单介绍一下
很多打法其实都涉及到90度特别是变角算力甚至抛系往往会算出角度大于90情况这个时候一般是靠-力来打的经验性比较强所以我干脆就发明了套90度控力的打法这可是只有一些超级高手才可能会的打法哦而且大多数是背+蒙所以嘛希望各位看官能学学个人感觉不错连落差也能算
先说说90度控力的优势:
根本不需要担心角度的问题只要有个25度的坡就能进90威力角
而且90度几乎是不受土影响的一种打法我个人感觉也比较好看而且不用背基本力量点
劣势:计算有一点麻烦系数比较多不适合心算
再提一些使用这套算法的小技巧:
很多朋友觉得一个风对应一个系数很麻烦这很正常但我的本意并不是要你一个风一个风的算因为坦克当中某个风的变化范围总在+-2之间你算完第一个风的时候实在不熟练的再看一下另外一个风的系数比对一下估计一下靠力微调来解决问题同样敌人位置改变也是如此自己摸索一下大概加或减一点力一般稍微练练就会了不难的所以用一句话来概括就是:同一个风尽量只算一次
还有一点我这个图里精确到3位小数的系数都是用在1.5P以外的如果距离近的可以大胆的把这个系数四舍五入精确到小数点后面2位基本上没问题力差顶多0.05说不定就是这0.05你反而打中了为的也是计算速度
特别地提醒大家句误差总归是存在的建议使用者自己多练习下把握下其实这个算法的计算量并不大就是系数多了几个遗憾的是心算太痛苦了。正如某些木标超级高手所言,标之精髓在于眼中无风手中亦无力风力合一的境界就算大成了--咳咳。。希望看官能把它转化为自己的打法才是真的
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