游客:
注册
|
登录
|
帮助
网友俱乐部
»
多媒体类
»
Flash教程
» flash 360度3D虚拟实境(cubicVR)实现原理
网友生活网
|
网友学堂
如何获得金币?
诚招斑竹
IP归属地查询 PR查询 收录查询 whois查询
免费超短2级域名,your.jpy.cc
传世私服
|
传奇世界私服
注册亚洲交友中心,找个人来同居吧!
免费存储空间,免费网络硬盘
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
标题: flash 360度3D虚拟实境(cubicVR)实现原理
ljjk5
元帅
UID 46706
精华
1
积分 99426
帖子 49690
威望 554
金币 48489
热心 505
阅读权限 100
注册 2007-2-25
状态 离线
#1
使用道具
发表于 2007-11-21 18:11
资料
个人空间
主页
短消息
加为好友
flash 360度3D虚拟实境(cubicVR)实现原理
flash的3D虚拟实境最早源自于德国的flash图形学大牛andre.michelle在其labsite:lab.andre-michelle.com上发表了一篇关于虚拟实境的文章,并提供了一个实例(NaN sourcecode).为了深入虚拟实境,在接下来的2个月里我陆续找到一些cubicVR的源文件并尝试破译了一些源码,我同时尝试开发了一个简单的flash3D引擎以及图片3D拉伸算法,所有这些的思想均来自于andre-michelle在其日志中提到的一些idea.现在在这篇文章中所用的实例依然是我对andre早期版本的整理,虽然目前我开发的新版本有更好的结构以及执行效率,但此版本的编程思想更通俗易懂。我想利用这个假期时间开发出flash球型虚拟实境,使它变得更真实。
在flash里部署3D虚拟实境无疑是一个革命性进步,我们再也不用去安装java虚拟机和QTVR了,事实上,在基于flash的可编程矢量图形界面基础上开发出来的虚拟现实可以通过创新的用户界面以达到完美的用户体验。city8.com既采用这种技术来部署他们的全景体验城市地图。
demo:鼠标拖拽以转换camera视角
[/url]原理:
点透视与投影
通过1点透视来产生远小近大的变化以产生空间感,在cubicVR中,设想观察者camera在一个正六面体中央,通过一点透视来计算每个面的在空间投影中的位置,以产生透视效果。
demo:没有导入透视方程的情况:
细分贴图
flash的matrix类只支持2D图形变换:切变、缩放、平面位移。位图无法实现3D变换,这与openGL不同,openGL只需要在定义多边型顶点和贴图法线,位图就会自动贴到一个面片上,而且整个贴图过程完全由GPU完成。而在flash中必须使用细分贴图的方法来欺骗人们的眼睛,既:将一张图片细分为n张小的三角面片,再将小三角面片进行平面切变,正因为如此,flash3D一旦涉及贴图必然导致大量占用cpu运算资源。
细分贴图的demo:
[url=http://godson.blueidea.com/archives/2006/3708.shtml]
http://godson.blueidea.com/archives/2006/3708.shtml
消隐算法
如果没有消隐算法,那么观察者只能看到离屏幕最近的面,而不能看到整个3D空间,理论上消隐算法有3个步骤:1在一个六面体中,面法线与视锥体夹角大于180度则应设为不可见,2在同一个像素上,只显示与camera最近的多边形(Zbuffer算法),3投影在屏幕以外的多边型不可见,但这三种算法非常占用cpu资源,andrew设计了一种更简单的算法:1多边形的中心与camera重合,在camera坐标系中Z值<0的多边形不可见,2投影在屏幕以外的多边型不可见。
网友
ljjk5
签名 - 网友社区
===
[广告]
免费域名(Free Subdomain)
免费空间(Free hosting)
PR查询(Google Pagerank)
投票
交易
悬赏
活动
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
个人空间管理
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
在线时间
管理团队
管理统计
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-10-11 10:01
信产部ICP备案:
京ICP备05066424号
北京市公安局网监备案:1101050648号
Powered by
Discuz!
5.5.0
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
网友俱乐部
-
Archiver
-
WAP