标题: Google Earth 教程之界面设置篇
蚂蚁很忙
元帅
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Google Earth 教程之界面设置篇

  导航栏的左边的六个图标是打开相应图层的快捷方式,勾选 Lodging显示可住宿的旅馆、Roads显示交通道路、Terrain显示三维地势模拟(对 显卡 的3D性能有一定要求)、Dining显示各种餐厅、Borders显示国界与州界、Building显示三维建筑物模拟(对显卡有较高要求)。
  移动、放大 /缩小、倾斜与旋转
  移动:
   用鼠标在画面中央拖拽,可移动查看区域;
   用鼠标在导航栏(见右)方向键盘上点击上下左右四个方向,可移动查看区域;
   用鼠标在导航栏(见右)方向键盘上点击中心的红点不方,移动鼠标时即可移动查看区域;
   用键盘的上下左右四个方向键控制查看区域;
  放大 /缩小:
   用鼠标点击导航栏(见右)的“+”和“-”,可控制查看区域的放大和缩小;
   转动鼠标滚轮来控制查看区域的放大和缩小;
   用键盘的“+”和“-”键来控制查看区域的放大和缩小;
  倾斜:
   用鼠标点击导航栏(见右图的最右侧)的“⊥”和“∠”,可控制查看区域的俯瞰的倾斜角度;
   用键盘的“Shift+↑”和“Shift+↓”键来控制查看区域的俯瞰的倾斜角度;
   用鼠标点击导航栏(见右)的“∧”可重置俯瞰的倾斜角度;
  旋转:
   用鼠标点击导航栏(见右)的“ 顺时针 旋转”和“逆时针旋转”,可控制查看区域的旋转角度;
   用键盘的“Shift+←”和“Shift+→”键可控制查看区域的旋转角度;
   用鼠标点击导航栏(见右)的“N”可重置查看角度,恢复上北下南左西右东的默认角度;
   用键盘的“N”键可重置查看角度,恢复上北下南左西右东的默认角度;


Detail Area的意思是屏幕中央显示高精细节区域的大小,对通常1024×768的 显示器 而言,设置为Large的话便意味着全屏都会是清晰的。如果定义为Medium,那么中央512×512区域外的地方将是模糊的。设置得越大对 网络 带宽的要求越高、需要传输的数据流也越大。当然,如果网络条件不是太糟糕,还是设置为Large吧
Texture Colors仅对3D模式的地方有效(譬如3D模拟生成的山脉等),对2D影像本身是没有影像的。
Anisotropic Filtering 各向异性过滤,如果你的显卡支持这个就打开吧。通过GF3以上都支持。
  因我们的习惯,经纬度表示方式选择 “度/分/秒”,海拔高度表示方式选择“米/公里”。
  官方说法的图像模式选择 DirectX的效果要优于OpenGL


Google Earht 3.0.0529 以后的版本的一个非常不好的地方,是取消了鼠标滚轮能以“0.01KM”幅度进行海拔高度精确变化的支持,可恨,不方便呢!



  在菜单 “Tools/Measure”是测量功能,上图是直线距离测量,下图是不规则测量。


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