标题: 3DS MAX巧做螺旋楼梯效果
lonjew
元帅
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3DS MAX巧做螺旋楼梯效果

  相信很多搞室内设计的朋友对耐看而不好建模的螺旋楼梯有点头痛吧?前两天我也遇此问题,于是拿出浑身解数,经多次探索,研究出在3DS Max中直接建模的妙招两手,窃喜之余不敢独自"珍藏",在这里公开心得,与朋友们共享。
  使用Max版本2.5-4.0均可,不同的版本只是工具的命令位置略有差异,本文在3.0中叙述。

  具体题目如下:某大厅层高6000,二分之一圆螺旋楼梯上至二层,内圆R1=3000,外圆R2=4500.铁艺栏杆扶手(式样自定),看以简单吧?其实真够麻烦的,不过不用着急,我们一步一步来。(见图一)  


图一

  1.打开 3DS Max,点Crate/getmetry/tuble,在Top视图中建圆环物体(tuble-01),参数为:r1=3000,r2=4500,height=0(以下第4步中会做出解释),sides=39×2=78(注意:因为上40步,则平步数为39);  
  2.点导航图标Zoom Extent All,点Min/Max Toggle,点工具栏中Seclect and move使之高亮,且反键点之.弹出Move Transform in对话框,在World参数栏输入x,y,z坐标值:0,0,0,再回车退出对话框(有了这样一参照物,便于确定其它新建物体的相对位置,十分有用)。  
  3.这个厚度为0的圆环(Tuble-01)的一半就是螺旋梯的建筑平面图。现在点一下捕捉(或按S键)且用右键点之,在弹出的对话框中点Clear all,点vertex。关闭退出,点Regin zoom(窗口缩放),在Top视图中放大如图二所示区域。



图二  
  4.点Creat/shapes/line,在Top视图中依葫芦画瓢绘制一踏步(起始)二维平面(宽出约20%,如图三,在透视图中,你自然会立刻理解宽出的作用)。注意:画线时使用了捕捉,若不令圆环高为0。弄不好会捕捉到圆环高度内的点,那么,所绘二维踏步可能是一空间扭曲平面,以下拉伸,阵列后将不知是何怪物。按S键关闭捕捉。   
  


图三

  5.点Modify/edit spline/vertex ,分别将A,B.C.D四个点用右键点击,在弹出的下拉菜单中选Smooth,当然也可以用Bezier修改。
  点Vertex退出子物体状态,点Modify/Extrue在paramters(参数)下Aount栏中输入150,点Min/Max Toggle看一看透视图中,是否形成了一块踏步?
  再点Min/Max Toggle,返回原工作界面。  
  6.下面利用圆环的重心坐标阵列,使刚生成的踏步沿Z轴上移150,且绕Z轴旋转180/39=4.61538度,此时注意确保Top视图处于可操作界面,且踏步块处于被选择状态。点住工具栏中Use Pivot Point Center钮不放,在子按钮里选最下一个Use Transform Coordinate Center钮 ,点View右边的黑三角,在下拉菜单里选Pick,点圆环,可以看到要阵列的踏步块使用了圆环的坐标。   
  
  7.点Array,在弹出的对话框中输入如图四数值,OK确认;点Min/Max Toggle,再用导航图标中其它工具调整一下视角,螺旋梯生成了,是不是很棒!



图四  
  不过,别高兴得太早,这样生成的旋梯在室外环艺中倒是很酷,室内螺旋梯多是现浇而成,下底面非"折线型",而是一空间扭曲平面,你是不是想把阵列用的踏步横断面修改成直角三角形?可以试试,在运用了一大堆"先进"的工具之后,我保证结果会把你气个半死!下面还是来看看我的"秘籍"之二吧!  
  将你的大作存盘退出,点Zoom Extents All。在Front视图中用Select and move命令将所有踏步框选,如图五(注意不要选中Tube-01),在主菜单中点Group在弹出的对话框中改名称为Group XT-01。  


图五  
       

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