标题: 3DMAX:手机文字的制作
lonjew
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3DMAX:手机文字的制作

点击“创建”

按钮,选择“二维”

面板中的

按钮,在顶视图中手机屏幕的上方创建一文本,如图5-52所示。


  
图5-52创建文本  
点击

按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【挤出】命令,修改参数,如图5-53所示。  


  
图5-53设置挤出参数  
  
手机侧面凹痕的实现
右键激活左视图,然后按下“Alt W”键将左视图最大化显示,选择手机机身模型,然后点击

进入修改命令面板,进入可编辑多边形的“边次物体”级别,找到【编辑几何体】卷展栏中的“快速切片”

命令,在左视图手机的左边先点击鼠标左键,然后拖动鼠标向右移动,在手机右侧点击鼠标左键结束操作,如图5-54所示。这时可以发现在原来的手机机壳上多出了一条边,这就是快速切片的结果。  


  
图5-54切割生成边  
利用同样的工具和方法在手机侧面的中间位置上切割多一条边,如图5-55所示。  


  
图5-55切割第二条边  
在【编辑边】卷展栏中点击【切角】命令右边的“设置切角量”

按钮,对边进行切角设置,在弹出的对话框中将【切角量】的值设置为“0.1”,然后选择【挤出】命令右边的“设置挤出量”

按钮,继续对边继续挤出生成凹痕,如图5-56所示。  


  
图5-56对边进行切角和挤出操作  
进入可编辑多边形的多边形次物体级别,然后在左视图中框选上面切割出来的两条边之间的多边形区域,找到【多边形属性】卷展栏,将这部分的多边形的ID号设置为“2”,如图5-57所示。这一步骤是使等一下的材质赋予过程变得更加容易,完成后退出多边形次物体编辑状态。  


  
图5-57设置多边形材质ID  
最后我们点击“创建”

按钮,在“几何体”

面板中的下拉列表中选择【标准几何体】命令,然后选择

按钮,在顶视图中创建一平面,作为放置手机的平面,如图5-58所示。  


  
图5-58创建平面  
至此,手机的建模工作基本完成,接下来将来对手机进行材质的添加。

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