标题: 3DS Max卧室效果图设计:Lightscape定义材质
lonjew
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3DS Max卧室效果图设计:Lightscape定义材质

在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,具体操作如图3-5-6所示。  


  
  1.定义“玻璃花瓶”材质  
  双击窗口中的“玻璃花瓶”材质,打开【背投电视材质属性】对话框,此材质用系统默认设置。【材质属性】对话框是由【物理特性】、【颜色】、【纹理】、【过程纹理】四标签个构成的。  
  【物理特性】标签:设定材质的物理属性。  
  【模板】,系统自带的常用材质属性的设定,可以直接调用。  
  【透明度】,设置材质的透明程度,数值0为完全不透明,数值1为完全透明。  
  【光滑度】,控制高光和光线追踪反射,光滑度为零则没有反射效果。  
  【折射率】,控制透过透明物体的光线数量。  
  【反射度】,控制光线照射在物体表面反弹的数量。  
  【饱和度】,控制物体颜色反射对别的面的影响程度。  
  【自发光亮度】,调节物体自身的亮度。  
  本例在【模板】中选择【Glass】(玻璃),相应的参数设置如图3-5-7所示。  


  
  【颜色】标签:调节材质的色相、饱和度和亮度,如图3-5-8所示。  


  
  【纹理均衡】,使用贴图平均颜色,就是应用贴图计算出1个平均颜色,此按钮只有在运用纹理贴图时才能使用。  
  【H】:调节材质的色相。  
  【S】:调节材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。  
  【V】:调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。  
  2.定义“窗玻璃”材质  
  单击【物理特性】标签,设定材质的金属物理属性,单击【模板】右边的倒3角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Glass】(玻璃)材质,如图3-5-9所示。  


  
  单击【颜色】标签,调节物体材质的色相、饱和度、亮度,如图3-5-10所示。  


  
  3.定义“窗框”材质  
  单击【物理特性】标签,选择系统自带的【Metal】(金属)材质,如图3-5-11所示。  


  
  【颜色】标签参数设置如图3-5-12所示。  


  
  4.定义“床板”材质  
  单击【物理特性】标签,设定材质的物理属性,选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,设置如图3-5-13所示。  


  
  【颜色】标签参数设置如图3-5-14所示。  


  
             

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