标题: 3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑
lonjew
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3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑

1、设计思想
  掌上电脑造型分为机身和按钮两大部分,这两部分的建模主要是通过将样条曲线转化为NURBS曲线并利用NURBS曲线的各种常用命令编辑而成,本章实例的重点主要是让大家掌握样条曲线的常用编辑方法和NURBS曲线的使用方法。最后的制作效果如图4-1所示。  


  
2、设计步骤
  本章将先对掌上电脑的机身部分进行建模,然后再创建按钮部分,最后完成操作。  
  掌上电脑造型主要由手写笔、屏幕、按钮、边缘修饰、机身和标志组成,如图4-2所示。  


  
图4-2掌上电脑分解图   
  2.1 掌上电脑的建模设计  
  首先来学习一下掌上电脑的建模设计,在此过程中了解NURBS建模的方法。  
  1.绘制轮廓矩形  
  选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。点击“创建”

按钮,选择“二维”

面板中的

按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一个矩形,重命名为“轮廓线”,并修改其参数,如图4-3所示。  


  
图4-3绘制矩形   
  选择“修改”

按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的矩形转化为【可编辑样条线】,如图4-4所示。  


  
图4-4转化为可编辑样条线   
  展开【可编辑样条线】,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选矩形上方的两个顶点,在【几何体】卷展栏中找到【圆角】命令,输入数量“14”后回车,如图4-5所示。  


  
图4-5创建顶部轮廓   
  在顶视图中框选底部顶点,同样使用【圆角】命令,数量设置为“90”,如图4-6所示。  


  
  图4-6创建底部轮廓   
  提示:当进入【编辑样条线】的状态下后,按住键盘上的“1”键可以进入顶点次物体级别;按住“2”键可以进入线段次物体级别,按住“3”键可以进入样条线次物体级别。再次按数字键的功能是退出次物体编辑状态。  
  按下键盘上的“3”键进入样条线次物体级别,选择样条线,在【几何体】卷展栏中找到【轮廓】命令,输入“2”,如图4-7所示。  


  
图4-7设置样条线轮廓参数   
  此时可以发现样条线向内产生了轮廓,变成了两条样条线,在左视图中选中外围的样条线,然后在按住“Shift”键的同时向下拖动实现复制,并利用工具栏中的“缩放”

工具选中复制出来的样条线,按住鼠标左键不放向左拖动实现等比例缩放,如图4-8所示。  


  
图4-8复制并缩放样条线   
  选中工具栏中的

按钮,然后应用“Shift”键复制的方法在左视图中复制出第三行和第四行的样条线,其中第三行的样条线由第二行复制而成,第四行的样条线由第一行的外围轮廓线复制而成,效果如图4-9所示。  


  
  图4-9复制其它样条线   
  此时在各视图中观察,掌上电脑的基本轮廓线已经创建完毕。接下来我们来创建屏幕轮廓线。  
  2.绘制屏幕轮廓线  
  右键激活顶视图,按下“Alt W”键将顶视图最大化,然后点击“创建”

按钮,选择“二维”

面板中的

按钮,在顶视图中画出一矩形,重命名为“屏幕内轮廓线”,并修改其参数,如图4-10所示。  


  
图4-10绘制屏幕内轮廓线   
  模仿前面的步骤将“屏幕内轮廓线”转化为“可编辑样条线”,然后进入“顶点次物体”级别,框选所以顶点,将四个顶点的【圆角】都设置为“6”,效果如图4-11所示。  


  
  图4-11对轮廓进行圆角操作   
        

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