标题: 巧做一只3D可乐瓶
lonjew
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巧做一只3D可乐瓶

1.用MAX制作可乐瓶,方法多种多样。有些用绘制侧面轮廓线,旋转成型后,通过Boolean运算把凹陷的地方计算出来;也有些用NURBS Curves曲线;甚至有些用一个圆柱体转成多边形,再用倒角、挤压把瓶子调节出来。这里就用Loft(放样)的方法制作可乐瓶,先看效果。如图1。  
  

  
  图1  
  2.如果还不会,就别犹豫!跟着动手吧,相信会给你点启示的。激活Top视图,进入创建命令面板的Shapes中,在Spline区域下,点击下面的Star按钮,展开Keyboard" Entry卷展栏,Radius 1设置为40,Radius 2设置为30,Fillet Radius 1设置为8,Fillet Radius 2设置为6,接着在Parameters卷展栏下设置Points为:8,点击Keyboard Entry卷展栏下的Create按钮,在Top视图的原点就创建了一个圆滑的Star。如图2。  
  

  
  图2  
  3.同样在Top视图中,点击Spline区域下面的Circle(圆形)按钮,展开Interpolation卷展栏,在Steps中输入:8,在Keyboard" Entry卷展栏下,将Radius设置为35,点击Create按钮,在原点就创建了一个圆形。如图3。  
  

  
  图3  
  4.点击Line按钮,按住键盘的Shift键,在Front视图中绘制出一条直线,(注意:是由下到上绘制,也就是保持始点在底端,这样才方便下面进行放样),这条直线就是可乐瓶的高度。根据上面绘制图形的参数,这条直线高度在200左右才符合比例。如何得知这个参数呢?进入Utilieits面板,单击Measure按钮,在Shapes区域下就是这条直线的长度。如图4。  
  

  
  图4  
  5.确定选择的是刚才绘制的直线,进入创建命令面板,在它的下拉列表中选择Compound" Objects项,点击Loft按钮,在Creation Method卷展栏下点击Get Shape(拾取形状)按钮,在视图中拾取Circle(圆形),然后在Path Parameters下将Path设置为:6,再次点击Get Shape按钮,同样拾取Circle(圆形)。如图5。  
  

  
  6.同样在Path" Parameters下将Path设置为:12,点击Get Shape按钮,在视图中拾取Star物体。如图6。  
  

  
  图6  
  7.在图6中我们可以看到放样的物体有点变形,是因为Circle与Star的起始点不同造成的。调整是很方便的,按下键盘的数字键1(非小键盘),进入Loft下的Shape层级,在Shape" Commands下单击Compare按钮,在弹出的对话框中点击一个手指样的图标,在视图中拾取路径在6和12下的两个放样图象,会发现两个图形中分别有一个点,如果把这两个点对齐,放样就正确了。如何对齐呢?只要在视图选中其中一个的图形,按下键盘的E键,切换为旋转工具,在视图中旋转至两个点接近重合。如图7。  
     

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