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标题: 3DsMAX制作炫光划过立体文字
lonjew
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发表于 2008-4-18 08:41
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3DsMAX制作炫光划过立体文字
基本步骤:
创建文字造型:
(1)、如图1所示,点击进入“创建”面板/“图形”/“文本”,输入文本“设计在线”;在这里需要提一下,早期的3DS和3DMAX不能直接输入中文,需要手工绘制。现在流行的版本早已解决了中文输入的问题,但有些笔划复杂的汉字或是在使用某些轮廓复杂的字体时,会出现无法正常生成立体造型,需要传统的手绘方法来辅助完成;在本例中,我们选择黑体的“设计在线”在下一步中也存在上述问题;design.yesky.com©天极软件频道设计在线原创©2001324452
图1:输入文本内容
(2)、将文本生成立体造型。进入“修改”面板,在“修改器列表”中选择“倒角”(Bevel)命令;如图2所示,我们看到“设”字右下方的“又”消失了;这是因为在黑体中“又”的位于左上角的两笔结交处粘合在一起,导致不能成为正常的闭合线条;要解决这一问题,除了费时的传统手绘方法外,还可以更换字体直接避开。
我们在“修改器列表”下方的“已使用命令列表”中选择“Text”,直接更换文本的字体为“华文细黑”即可;
图2:更改文本的字体
(3)、继续使用“倒角”(Bevel)命令,将参数调至如图3所示,要注意“级别2”(Level 2)中的“轮廓”(Outline)值不可过低,否则文字造型将可能出现破面现象。 design.yesky.com©天极软件频道设计在线原创©200456542
图3:设置“倒角”参数
(4)、制作文字造型的材质;制作一个简单的黄色金属材质;在“贴图”项目中点击“反射”(Reflection)右侧的“None”,选择“烟雾”(Smoke),将材质赋予文字造型,如图4所示;
图4:制作文字造型的材质
(5)、为了更好地衬托文字造型,我们需要一个背景;点击菜单“渲染”/“环境”;勾选“公用参数”中的“使用贴图”;点击下方的“无”钮,在弹出的浏览器列表中选择“噪波”(Noise);打开“材质编辑器”,将“Map #2(Noise)”拖至一个新的材质示例窗中,选择“实例”(Instance),确认; 如图5所示,在“噪波参数”中,将“大小”(Size)值设为15;“低”(Low)值设为0.3,以增强颜色 #1的效果;颜色 #1(Color #1)色值为RGB(0,75,234);颜色 #2(Color #2)色值为RGB(223,237,255);并创建一个摄影机,便于观察效果;
图5:制作背景图
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lonjew
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