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标题: 体验V5E地形编辑:其他地形编辑
lonjew
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发表于 2008-4-21 10:52
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体验V5E地形编辑:其他地形编辑
三维自然景观设计软件Vue 5 Esprit中的山川都是使用地形编辑器来进行创建的,它能够创建出变换万千的地形,山川、峡谷、沙丘、冰山、石林等丰富的地形,满足用户创建地球上各种自然地貌景观的需求。上期我们简单介绍了地形编辑器,今天我们介绍Vue 5 Esprit地形编辑器应用的部分:
其他地形编辑。
在地形编辑器的底部,还有两个编辑地形的选项,分别为Altitude Clip(海拔高度裁切)和Export terrain(输出地形),如图1所示。下面分别看看它们的用法。
图1其他的地形编辑
1、 Altitude Clip(海拔高度裁切)
Altitude Clip(海拔高度裁切)由一个数值滑块来控制海拔裁切,从Min(小)到Max(大),用于裁切地形底部的四方形边界,可以让地形能够更好与环境融合。如图2和图3所示的分别是裁切前后的图像效果。
图2裁切前的地形
图3裁切后的地形
图4
2、 Export terrain(输出地形)
Export terrain(输出地形)用于向外部输出地形,单击即可打开如图4所示的Terrain Export Options(地形输出选项)对话框。
图5Terrain Export Options(地形输出选项)对话框
其中,各个参数的含义分别如下:
* Export terrain as(输出地形为):用于设置输出地形的文件格式,默认情况是*.3ds格式,它是3DMAX软件的格式。另外其下拉列表中还有*.cob、*.lwo、*.obj等各种三维和二维的图像格式。如图5所示。
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lonjew
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