标题: 3ds Max 做鼠标的另一种思路和方法
lonjew
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3ds Max 做鼠标的另一种思路和方法

首先,用 line 线条作出基本框架结构,注意,在出现鼠标缝隙的地方划出相应线条,并且线结构的任意部分都要组成四边形或三边形。








然后添加 surface 修改器,形状就出来了。把 steps 步幅设置到最低,保持一个低分辨率网格,如果要保证模型的圆滑细致则应把这里设置较高。








再添加一个 edit mesh 修改,并进入 edge 边子集,选中将要作出缝隙的边,使用 chamfer 命令把边扩展出面。








切换到 polygon 子集,把将要作出缝隙的面选中,利用 extrude 命令向内挤出面,注意下面选中 local 方式。








这样缝隙就做好了。模型绝对整洁,没有多余点和废面。这个建模方式是结合了 patch 和 mesh ,把这种方法引申,应该不失为一个便捷的办法。



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