标题: 3ds Max 5.0 建模
lonjew
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3ds Max 5.0 建模

你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。

创建基本实体造型
使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。  创建球体
在 3DSMAX5.0 中可创建两种球体, Sphere (经纬球体)、 Geosphere (几何球体),如图 2-5 、 2-6 所示。   


   

  
             图 2-5 经纬球体             图 2-6 几何球体   
创建球体   
·在

Create (创建)命令面板中,单击 Sphere 或 Geosphere 按钮,在弹出的卷展栏中对参数做如图 2-7 所示设置。   


  
Radius 半径    Segments 段数   
图 2-7 参数卷展栏   
·在命令面板左侧的视图区中选择 Top 视窗建立已设定好参数的球体。球体 Segments 的值越高球体表面的圆滑度越高。   
调整   


Modify (修改)命令面板中的 Parameters 卷展栏中,将参数作如下设置:   
·当 Hemisphere (半球) =0.5 ,球体造型如图 2-8 所示。   


  
图 2-8Hemisphere (半球) =0.5   
·击活 Slice On (限幅),并设定 Slice From (限幅开始) = 0 , Slice To (限幅结束) = 93 球体的造型如图 2-9 所示。   


  
图 2-9 击活限幅后生成的球体造型   
我们通过对以上几种参数的调整可以创建出不同效果的球体造型,可在今后的建模过程中满足不同的构建需要。

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