标题: 3ds Max 5.0 建模
lonjew
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3ds Max 5.0 建模

你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。

创建基本实体造型
使用基本的实体造型进行模型的构建,是 3DSMAX5.0中比较常用的一种方式。此方式多用于建筑模型的构建,但它们也有许多细节和不同材质。  创建管状体
建立管状体   
1 )在

Create (创建)命令面板中,单击 Tube 按钮。   
2 )在 Top 视图中单击鼠标左键,并拖动鼠标,确定管状体内外直径。   
3 )放开鼠标左键,拖动鼠标挤出管状体的高度。   
4 )在 Parameters 卷展栏设定参数如图 2-17 所示。   


  
图 2-17 管状体基本参数   
这样就建立了标准管状体,造型如图 2-18 所示。   


  
图 2-18 标准管状体   
调整   
·在

Modify (修改)命令面板中的 Parameters 卷展栏中将 Sides (边数)参数设定为 5 ,构建的管状物体效果如图 2-19 所示。   


  
图 2-19 Sides (边数)为 5 的管状物体   
·击活 Slice On (限幅),设置 Slice From (限幅开始) = 0 、 Slice To (限幅结束) =100 构建的管状物体效果如图 2-20 所示。   


  
图 2-20 设定限幅后的管状物体

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