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标题: 3ds Max 5.0 建模
lonjew
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#1
使用道具
发表于 2008-4-23 09:00
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3ds Max 5.0 建模
你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX5.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。
下面玉米哥将介绍其中常用的几种扩展图元给大家。
在
Create (创建)命令面板中, Geometry (几何体目录)项下的下拉菜单中选择 Extended Primitives 扩展图元选项,这时几何体的建立面板上会出现如图 2-21 所示的项目。
图 2-21 扩展图元建立面板
创建倒角立方体
倒角立方体,在建模中是必不可少的造型,有了这一扩展图元我们可以更方便地完成一些需要倒角的造型,如沙发、椅垫等。在 Extended Primitives 建立面板中,单击 Chamfer Box 按钮。
1 )在视图中建立倒角立方体。
2 )在 Parameters 卷展栏中对其参数如图 2-22 所示进行调整,视图中的倒角立方体会发生相应的变化。
Length 长度 Width 宽度 Height 高度 Fillet 圆角度
Length Segs 长度分段 Fillet 圆角度分段 Width Segs 宽度分段 Height Segs 高度分段
图 2-22 倒角立方体参数卷展栏
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lonjew
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