标题: [攻略] 《铁拳5》的一些基本操作
暖月
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《铁拳5》的一些基本操作

本帖转自A9TG
作者:最爱桑德拉


来源:铁拳财阀

注,5为换人键,铁拳TT专用。

基本操作:
攻击:
铁拳共有4个键,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2),左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)

防御:
按←为防御中上段,按↙为防御下段

移动:
1。→→为快速前进, ←←为快速后退
2。在离对手中距离时按→→(第2下按住),角色就会跑起来,此时会自动将对手扑倒,之后间隔连按LP和RP可以追打,最多可打5下(部分角色可追加投技)
3。跑动中,按LP+RP为前扑(中段)
4。跑动中,按RK为飞铲(下段)
5。跑动中,按LK为飞踢(上段)
6。在离对手远距离时,按→→(第2下按住),角色跑动起来后,会撞倒对手 (防御不能)


投技:
通用投技为LP+LK和RP+RK,下蹲即可回避投技。

拆投:
下蹲虽然可以回避投技,但很容易被中段浮空技打中,所以在不知对手会是选择浮空还是投技时,拆投就显得很重要......
基本拆投方法:在对手抓住你的瞬间,只要按下正确的键即可拆投
  LP+LK用LP拆投
  RP+RK用RP拆投
  对于一些指令投,多数的拆投方法是输入与对手发动投技相同的按键(如,平八的
  →→LP+RP用LP+RP拆投)

下段栽:
通用技,在对手攻击你下段的瞬间,按↘即可拨掉的攻击,此时可追打(用于破坏十连击效果不错)

防御不能技:
每位角色都会有1,2个特有防御不能技,大部分都会造成伤害,不过缺点是发动时间较长,很容易被打。(不过这次NINA有一个接在打击后的防御不能技)

受身:
被击飞后,在落地瞬间按任意键,角色即会向两边翻滚受身
1。按拳(1_2),向画面内侧翻滚
2。按脚(3_4),向画面外侧翻滚

起身:
受身失败,倒地后
1。按→,角色向前滚起身
2。按←,角色向后滚起身

起身攻击:
倒地后
1。LK,为起身下段攻击
2。RK,为起身中段攻击
3。↓+RK,为原地下段攻击
4。→→+LP+RP,为前扑攻击
5。←+LK+RK,为原地弹腿攻击
6。后滚中→→+LP+RP,为后滚中,前扑攻击
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下为铁拳指令简称

指令输入:



1——左拳(LP)

2——右拳(RP)

3——左脚(LK)

4——右脚(RK)

f—— →(forward)

F——长按→

d—— ↓(down)

D——长按↓

b—— ←(back)

B—— 长按←

u—— ↑(up)

U—— 长按↑

d/f—— ↘

D/F—— 长按↘

d/b—— ↙

D/B—— 长按↙

u/f—— ↗

U/F—— 长按↗

u/b—— ↖

U/B—— 长按↖

qcf—— ↓↘→

qcb——↓↙←

hcf—— ←↙↓↘→

hcb—— →↘↓↙←
注:此时角色面向右方




特别注解:

FC——蹲距状态(full crouch animation)

N——摇杆回中(joystick in neutral)

SS——侧移(side step)

SSL——向左侧移(side step to left)

SSR——向右侧移(side step to right)

,——顺序输入(如,→→=f,f)

~ ——快速输入

+ ——同时输入

(_)——2选一指令输入(效果相同)

<——延迟输入

=——在......中输入(如,表示豹王连投指令)

°——按住

:——特定桢内输入指令(just frame)

[] ——附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)

WS——站立途中(while standing up)

WR——跑动当中(while running)




倒地位置:

PLD——对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)

KND——对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)

SLD——对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)

FCD——对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards)




双方相对位置:

BT——背向对手(your back turned to the opponent)

FF——背向中转身(face forward towards opponent)

OB——使对手背向(forces opponent's back to face you)

OC——使对手蹲下(forces opponent into crouch)

OS——使对手侧向(forces opponent's side to face you)

JG——连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)

CH——需要是反击命中(requires a counter hit)

DS——双重晕厥(double over stun。如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥,多数情况下可连点f快速恢复)

FS——晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)

MS——短暂晕厥(minor stun 如,一八的d/f+1)

KS——晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的 f+4)

CS——晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的 b+2,1)

CF——命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)

CFS——晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)   

GB——防御破坏(guard break)

[x]——打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2<1,判定为中,上。第一下命中后可以把对手打至蹲位,用OC[1]表示。)

b——防御后说明(Block modifier ,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)

c——反击技命中后说明(CH modifier ,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)

co——蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier ,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)




攻击判定:

l——下段 (蹲防)

m——中段(站防)

h——上段(站防或下蹲)

L——下段,命中后对手倒地(蹲防)

M——中段,命中后对手倒地(站防)

H——上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)

Sm——特殊中段(战防或蹲防)

!——防御不能

<!>——上段防御不能(蹲下即可)

[!]——可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)

T——投技




特殊技巧:

cc——下蹲取消(crouch cancel,在下蹲状态中连点d)

cd——下蹲前进(crouch dash,f,N,d,d/f,部分角色不试用)

wgf——风神拳(wind godfist,f,N,d,d/f+2,平八,一八,仁,恶魔特有)

ewgf——最速风神拳(electric,wind godfist,f,N,d~d/f+2,成功后拳头会带有闪电,并且可以破防)

tgf——雷神拳(thunder godfist,f,N,d,d/f+1,平八,一八,仁,恶魔特有)

big——只试用于体形巨大选手的连续技(only works on big characters)

( )——连续技中必要的空挥(missing hit is required for the next hit)

网友 暖月 签名 - 网友社区 稷思天下有饥者,由己饥之也;
禹思天下有溺者,由己溺之也;
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