前面的话:写Photoshop教程写了很多了,难免有很多方法是重复的。反复的去强调方法,却没有人去分析为什么要用这样的方法,如何去选择这么多我们所学的方法,如何去融会贯通。
这篇教程是非常有局限性的教程,只是记录下我在调整照片的过程中我的想法,和我想要的目的。或者说整个文章没有技巧可言,只是一些简单的拼凑,却是我自己在调整过程中所思所想。当然,我不会把这样的想法强加给读我文章的朋友,只是做一些尝试想让读这篇文章的朋友了解我的想法,仅此而已。
跟着我进入我的思考世界吧。
在教程网看到mamamia同学发了一张这样的图:

再将“背景 副本”的图层混合模式改为——滤色,不透明度做了降低。

其实在一些有缺陷的照片中,并不是每一个通道都会有问题,就如上图的B(蓝色)通道才相对比较有缺陷,既然有杂色点比较多,我当然想到就是要去杂色点,这就想到了CS2的新功能——减少杂色
执行“滤镜>杂色>减少杂色”命令,在“减少杂色”对话框中,只需要调整蓝色通道即可

接下来要做的就是再给皮肤做平滑的处理,我也再复制了一个图层(上一步骤得到的),当然给皮肤做平滑处理有很多方法,我选的是“滤镜>模糊>特殊模糊”命令

现在人物整体已经修饰好了,不过还不够有层次感,我首先想到的是要将人物后面射出来的光线加强,增加一些逆光的效果,所以,我添加了一个曲线的调整图层,目的是为了把人物变暗,为逆光效果打造基础。

这就是蒙版上绘制的结果。

然后再用“设置灰场”(灰色吸管)在画面的蓝色衣服上吸了一下,结果画面变得有些意想不到的效果,黄昏的感觉特别好,于是我就单击了“确定”按钮。

最后的结果得到是蛮意外的,有surprise的成分在里面,不过调图就是这样,要是没有surprise,久而久之你就会对软件失去了兴趣。自己去创造令人愉悦的surprise,会使得你把自己的工作当作是一种快乐的体验来完成。
最后别忘了,快乐才是最重要的。