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标题: Photoshop给杯中加点冰块
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发表于 2008-6-26 01:33
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Photoshop给杯中加点冰块
说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。
?Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现。
?其中步骤太多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。
本例将为您解说一种新的冰块生成方法。我们遵循这样的一种思路:
形状―〉纹理基础―〉纹理生成―〉与环境混合―〉颜色调整
慢慢到位,理解了这些步骤的思路,还需要记住繁琐的步骤吗?不需要,您只要按照这种思考方法,很容易就会自己“创造”出自己的冰块做法。不相信吗?请看下面的实例解说。
原始素材图片 最终效果图
(一)、打开源图
1、 打开一张水杯源图。普通的水杯,里面装的是白开水,实在是不够气氛。准备好为它加上冰块并且打上有情调的灯光吧。源图如下:
3、 这时会出现3D变换对话框。选择Cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块。
5、
细心调整正方体位置,画面中出现了一个白色的,具有明暗光线变化的正方体。这个就是冰块的原型。如下图。我们需要的冰块基础外形就是这个立方体。如果您需要其他形状的冰块,有一个比较麻烦的方法,就是手工绘制。
7、
得到选择区域后,按G选择渐变工具,从黑到白拉出一个渐变,白色在上方,黑色反之。我们建立了其中一面的明暗关系。要继续必须选择其他面。按CTRL+SHIFT+I反选,
如下:
38、 同样要调整水边界与杯壁相衔接的部分。添加蒙板然后加以修改是个好办法。切换到新增加的蒙板,用笔刷细心调整。如图38:
40、 效果如下。冰块已经浸在水中了。
42、 调整结果如下,感觉是不是很好?仿佛这已经不是一杯水了,而是一杯浓浓的白葡萄酒。
44、 大功告成,最后效果图:
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