现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。
22.3.1使用长方体创建底部垫板
选择“Solids(实体)”工具栏中的

图标,并进行如下操作:Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:125,5,100Enter//指定长方体的第一个角点Specifycorneror[Cube/Length]:325,254,110Enter//指定长方体的第二个角点22.3.2使用圆环体创建滑动环
选择“Solids(实体)”工具栏中的

图标,并进行如下操作:Specifycenteroftorus<0,0,0>:225,154,114Enter//指定圆环体的中心点Specifyradiusoftorusor[Diameter]:60Enter//指定圆环体的半径Specifyradiusoftubeor[Diameter]:4Enter指定圆管的半径其中圆管的半径(直径)是指环状体正截面上圆的半径(直径),圆环中心点及半径(直径)是指由圆管中心线所形成的圆的中心与半径(直径)。
提示在创建圆环体时,可以通过调节圆环和圆管的半径来创建其他形状的实体。例如,可设置负数的圆环半径和正数的管道半径,且管道的半径要比圆环半径的绝对值大,此时创建的实体为纺锤形;还可以使圆管半径大于圆环体半径,此时可创建无中心孔的自交叉圆环体。
22.3.3使用球体创建滑动球面体
选择“Solids(实体)”工具栏中的

图标,并进行如下操作:Specifycenterofsphere<0,0,0>:225,154,223Enter//指定球心点坐标Specifyradiusofsphereor[Diameter]:120Enter//指定球体半径因为仅需要球体的下面一部分,因此,可以使用剖切命令将不需要的部分截掉。剖切命令可以切开现有实体,然后移去指定的部分,也可以保留剖切后的两部分实体。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。缺省的剖切实体的方法是先指定三点定义剪切平面,然后指定要保留的那一半,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义剪切平面。
选择“Solids(实体)”工具栏中的

图标,并进行如下操作:Selectobjects://选择上一步创建的球体Selectobjects:Enter//结束选择Specifyfirstpointonslicingplaneby[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:Enter//选择“3point”项Specifyfirstpointonplane:0,0,138Enter//指定剪切面第一点坐标Specifysecondpointonplane:0,1,138Enter//指定剪切面第二点坐标Specifythirdpointonplane:1,0,138Enter//指定剪切面第三点坐标Specifyapointondesiredsideoftheplaneor[keepBothsides]://选择靠近球体底部一侧22.3.4使用圆柱体创建支柱
选择“Solids(实体)”工具栏中的

图标,并进行如下操作:Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:225,154,138Enter//指定底面圆中心点坐标Specifyradiusforbaseofcylinderor[Diameter]:80Enter//指定底面圆半径Specifyheightofcylinderor[Centerofotherend]:30Enter指定圆柱体高度现在,显示器支座的绘制工作完成了,使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-5所示。

22.3.5使用旋转实体创建显示器支座
现在,使用另一种简单一些的方法来创建显示器支座(不包括底部垫板)。在AutoCAD中,可将一个闭合对象绕当前UCS的X轴或Y轴并按一定的角度旋转而生成实体,也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象以形成实体。因此,可以使用这种方法直接创建显示器支座。
使用UCS命令的“3Point”选项,用(0,154,0)、(1,154,0)、(0,155,0)三点设置XY平面建立新的坐标系,然后将当前视图转换为前视图,并将已绘完的支座模型移去(保留底部垫板)。
1.创建支座的剖面
首先使用多段线来创建支座的剖面,调用“pline”命令,并进行如下操作:Command:plineEnterSpecifystartpoint:225,168EnterCurrentline-widthis0.0000Specifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:305,168EnterSpecifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:305,138EnterSpecifynextpointor[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:309.7,138EnterSpecifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:aEnterSpecifyendpointofarcor[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:sEnterSpecifysecondpointonarc:296.7,126.8EnterSpecifyendpointofarc:282.2,117.5EnterSpecifyendpointofarcor[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:sEnterSpecifysecondpointonarc:288.1,114EnterSpecifyendpointofarc:284.1,110EnterSpecifyendpointofarcor[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]:lEnterSpecifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:225,110EnterSpecifynextpointor[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:cEnter此时,得到了如图22-6所示的闭合多段线。

2.创建旋转实体
选择“Solids(实体)”工具栏中的

图标,并进行如下操作:Selectobjects://选择多段线Selectobjects:Enter//结束选择Specifystartpointforaxisofrevolutionordefineaxisby[Object/X(axis)/Y(axis)]://指定旋转轴,本例中利用端点捕捉选择左上角点Specifyendpointofaxis://利用端点捕捉选择左下角点Specifyangleofrevolution<360>:Enter//指定旋转角度现在恢复到“VIEW1”视图,使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-7所示。

通过本例可以看到,同拉伸实体一样,对于带圆角或其他不用剖面很难制作细部图的对象来说,使用旋转实体尤其有用。可以通过闭合对象创建旋转实体,如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域等。对于多段线的应用,旋转实体和拉伸实体具有相同的限制,即不能旋转块中的对象或其他三维对象,并且旋转对象不能自交。