标题: Flash 沿轨迹运动的物体
问天
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Flash 沿轨迹运动的物体

如果您不知道什么叫做“沿轨迹运动”,那么请先看看 这个动画。      
好了,下面让我们看看,这些物体是怎么沿着轨迹运动的。      
最关键的一步:打开 Snap 开关。



(打开 Snap 开关)     
&;#11744;步骤一、要使用一个 Symbol (其实也就是一个动画元素,或称物体),尽量把 Symbol 的中心定在可以看见的地方,这样比较好掌握。就像右图的例子,十字形的中心很明显。



(步骤一)   
&;#11744;步骤二、把它放在屏幕上,这时,第一层上就会出现该元素的代表&;#8212;&;#8212;一个小黑点。点击按钮 Add Guide Layer (下图上的红圈圈着的位置)。     





(步骤二)   
&;#11744;步骤三、会发现多出了一个层,就像左图的样子。这是系统自动给加上的层,是专门用来制作轨迹的,在播放动画的时候,轨迹是不会显示出来的。
   
&;#11744;步骤四、在新的层上用“铅笔”(Pencil[P])工具绘制一条轨迹线。 注意:轨迹线千万不要有交叉,不然会出现轨迹失效的问题。     
&;#11744;步骤五、请看下面的图,注意三个红色圆圈的地方:最右边的圆圈是元素的中心,您需要拖动它,并把它放到轨迹的起始点。在拖动的时候,元素是透明的,中心点是一个圆圈,就像图最左边所示的那样。     


   
&;#11744;步骤六、在第15帧(随便多少,自己选择),选取单元格(frame),然后点鼠标右键,选取弹出菜单的 Insert Keyframe [F6],插入关键帧。     


      
&;#11744;步骤七、出现选择窗口,选择 Tweening:Motion,就可以了。选项 Rotate 可以控制动画元素的旋转次数;Orient to path direction 可以让您的动画元素根据轨迹来改变方向,就像我们例子中下面的动画一样;而 Easing 选项则可以控制动画的运动方式,通过调节可以表现先快后慢或者先慢后快等效果。     


   
&;#11744;步骤八、将最后一帧的动画元素的中心对在轨迹结尾的端点上。下面这个图片显示了两端中心点的吻合情况。      


      
&;#11744;步骤九、这样动画就形成了,现在可以看看效果。     


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